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Valor Mortis VR v0.4.2

3 hours ago

Granadas ainda em BETA / Grenades still BETA. Extraia o ZIP inteiro e rode instalar.bat / Extract the whole ZIP and run instalar.bat.

Português

  • Menu VR no menu de pausa: botão VR logo abaixo de Opções (a aba dentro de Opções sumia ao reabrir o menu). Os textos seguem o idioma do jogo (português ou inglês).
  • Combate de espada: a força do golpe pesa. Golpe leve tira metade da vida e não atordoa; médio é o normal; forte (golpe amplo e rápido) tira 1,6x, atordoa forte e o inimigo recua. Encostar a lâmina devagar não conta mais como golpe (só vibra). Mais impacto: o corpo do inimigo balança mais onde a espada bateu.
  • Ajuda no aparo: nova opção no menu VR. Ligada (padrão), o mod reaperta o bloqueio na hora certa e o aparo perfeito fica fácil; desligada, o tempo do aparo é seu.
  • Giro suave com 3 velocidades: o giro do analógico direito passa por 30°, 40°, 45° e suave a 100, 150 ou 200 °/s.
  • Luz: nova opção no menu VR para a luz forte demais (pôr do sol, partes claras): como o jogo, suave, mais suave e exposição fixa.
  • Trava de mira: ao matar o inimigo travado, a trava solta sozinha (antes ficava presa no corpo e a frente virava trás).
  • Cenas: com a câmera da cena na frente do personagem, a cena aparece como o jogo filmou (antes a vista ficava virada para trás).
  • Game Pass: os dois olhos aparecem certos ao entrar na fase, sem precisar trocar o modo de imagem.

English

  • VR menu in the pause menu: a VR button right below Options (the tab inside Options disappeared when the menu was reopened). Text follows the game language (Portuguese or English).
  • Sword combat: swing strength matters. A light hit does half damage and doesn't stagger; medium is normal; strong (wide, fast swing) does 1.6x, staggers hard and knocks the enemy back. Slowly touching an enemy with the blade no longer counts as a hit (it only vibrates). More impact: the enemy's body reacts more where the sword hit.
  • Parry assist: new option in the VR menu. On (default), the mod re-presses block at the right moment so perfect parries are easy; off, parry timing is up to you.
  • Smooth turn with 3 speeds: the right stick turn cycles 30°, 40°, 45° and smooth at 100, 150 or 200 °/s.
  • Lighting: new VR menu option for harsh light (sunsets, bright areas): game default, soft, softer and fixed exposure.
  • Target lock: when the locked enemy dies, the lock is released (before it stayed on the body and forward turned into backward).
  • Cutscenes: when the scene camera is in front of the character, the scene shows as the game filmed it (before the view ended up facing backwards).
  • Game Pass: both eyes show correctly when a level loads, without switching the rendering mode.

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