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Valor Mortis VR v0.4

5 hours ago

Granadas ainda em BETA / Grenades still BETA. Extraia o ZIP inteiro e rode instalar.bat / Extract the whole ZIP and run instalar.bat.

Português

  • Esquiva e granadas não morrem mais: o jogo achava que você tinha passado para teclado/mouse (ao mexer o mouse ou trocar de janela) e desligava os botões do controle (esquiva no grip direito, vagas de item). O mod agora devolve o jogo ao controle.
  • Configuração testada aplicada na instalação: gráficos do jogo (FSR, qualidade, brilho), configuração do UEVR e opções do mod iguais às do autor, uma vez por versão. A sua resolução e o modo da janela ficam; o que existia é guardado e o desinstalar.bat devolve os gráficos de antes. Para não aplicar: instalar.bat -SemConfigDoAutor.
  • Granada (BETA): dá para pegar com a pistola na mão esquerda (a pistola some e volta depois do arremesso); a mão segura a bomba na pose certa, sem a animação de arremesso do jogo, e a granada é presa na mão na hora em que nasce.
  • Troca de arma: a arma não voa mais das costas/coldre até a mão; aparece direto na mão.
  • Mosquete: a mão esquerda encosta no cano (antes às vezes ia por cima ou ficava fora) e não solta à toa; menos rastro/borrão na mão que se move.
  • Espada grande (claymore): a defesa liga com ela também (lâmina de 140 cm segurada mais longe).
  • Caixotes e objetos quebráveis quebram só com a espada (antes só depois do gatilho); os pedaços voam menos.
  • Inimigos comuns não colam mais no personagem (corpo do VR um pouco maior).
  • Trava no inimigo: a vista acompanha mais suave, sem tranco ao trocar de alvo.
  • Imagem: reflexos em níveis (img_reflexos: madeira e lama não brilham mais como molhadas, menos pontinhos e menos diferença entre os olhos); resolução do VR 0,9 e profundidade enviada ao óculos (mais FPS, menos distorção do quadro inventado). Efeitos de fogo colados no rosto (pegando fogo) escondidos.
  • Núcleo do UEVR do fork joeyhodge (opcional, desligado): ValorMortisVR\nucleo-fork-LIGAR.bat liga um núcleo mais novo com 2D, AFR, Native Stereo Fix e correção da faixa preta ao virar a cabeça; nucleo-fork-DESLIGAR.bat volta ao normal. Com ele: deixe a janela do jogo na frente até o VR ligar e não minimize o jogo.
  • Game Pass (experimental): o mod passa a acompanhar os objetos do jogo mesmo quando o UEVR não consegue (era o que deixava o VR "solto" do corpo no Game Pass). coletar-logs.bat pega também os gráficos e o registro do jogo do Game Pass.

English

  • Dodge and grenades no longer stop working: the game thought you had switched to mouse/keyboard (after moving the mouse or switching windows) and turned off the gamepad buttons (dodge on the right grip, item slots). The mod now switches the game back to the gamepad.
  • Tested settings applied on install: the game's graphics (FSR, quality, brightness), UEVR settings and mod options match the author's, once per version. Your resolution and window mode are kept; previous files are backed up and desinstalar.bat restores your old graphics. To skip: instalar.bat -SemConfigDoAutor.
  • Grenade (BETA): you can grab one with the pistol in your left hand (the pistol hides and comes back after the throw); the hand holds the bomb properly, without the game's throw animation, and the grenade is caught in your hand as soon as it spawns.
  • Weapon swap: the weapon no longer flies from your back/holster to your hand; it just appears in your hand.
  • Musket: the left hand stays on the barrel (it sometimes went on top or floated off) and doesn't let go by itself; less FSR smearing on the moving hand.
  • Big sword (claymore): blocking works with it too.
  • Crates and breakables break with the sword alone (before, only after pulling the trigger); debris flies less far.
  • Regular enemies no longer press against you (slightly larger VR body).
  • Target lock: the view follows more smoothly, no jolt when switching targets.
  • Image: reflection levels (img_reflexos: wood and mud no longer look wet, fewer sparkles, less difference between eyes); VR resolution 0.9 and depth sent to the headset (more FPS, less reprojection warping). Fire effects stuck to your face (when burning) are hidden.
  • Optional joeyhodge UEVR fork core (off by default): ValorMortisVR\nucleo-fork-LIGAR.bat enables a newer core with 2D, AFR, Native Stereo Fix and a fix for black edges when turning your head; nucleo-fork-DESLIGAR.bat goes back. With it, keep the game window in front until VR starts and don't minimize the game.
  • Game Pass (experimental): the mod now tracks game objects even when UEVR can't (the cause of the "controllers separate from the body" reports on Game Pass). coletar-logs.bat also collects the Game Pass game log and graphics settings.

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