github MCassador/SuperMarioGalaxy2-VR v0.3
Super Mario Galaxy 2 VR - v0.3 beta (MCassador)

latest release: v0.4
one day ago

Versão 0.3 beta (MCassador)

Terceira versão pública do Super Mario Galaxy 2 VR, sobre o Dolphin VR Redux de iChris4 (https://github.com/iChris4/dolphinXR).

Arquivos do release

  • SuperMarioGalaxy2-VR-v0.3-completo-com-Dolphin.zip: Dolphin VR Redux em modo portátil + o mod + as configurações do autor (controles do Quest, gráficos, códigos, cheats). Extrair e rodar Jogar-SMG2-VR.bat.
  • SuperMarioGalaxy2-VR-v0.3.zip: só o mod, com instalador (instalar-smg2-vr.bat), para quem já tem o Dolphin VR Redux.

Novidades da 0.3

  • Corte de objetos mais esperto: o mod manda o jogo desenhar só o que está na direção para onde você olha (cone de 170°, ajustável em Corte de objetos) e, dentro dele, não desenha o que está além de uma distância (menu → aba Jogo → Corte por distância: Longe 300 m, Médio 150 m, Perto 80 m (padrão) ou Desligado). Nas fases grandes a maior parte dos objetos está longe da câmera, então isso tira trabalho do Dolphin.
  • Câmera original do jogo com mais FPS: ela também passou a usar o corte pela cabeça (antes desenhava o cenário inteiro e ficava uns 10 FPS abaixo da primeira pessoa no mesmo lugar).
  • Trocar de câmera sem piscar: a cabeça, o corpo e as nuvens do chapéu do Mario Nuvem não somem mais por instantes ao trocar de câmera (primeira pessoa, câmera 200, câmera do jogo).
  • Mario Nuvem: corpo, braços e luvas como no Mario normal em primeira pessoa; as nuvenzinhas do chapéu ficam fora da frente da cabeça e voltam na hora ao sair da primeira pessoa.
  • Braços: a manga não se torce mais quando você vira o pulso até o fim, e o braço não estica nem se deforma nas cenas em que a mão fica longe.
  • Velocidade do jogo em FPS alto: o controle ficou mais preciso (acompanha a taxa real e não acumula erro); continua em 60 passos por segundo.
  • Menu novo: mais largo e mais fácil de ler, com barras, rolagem e títulos de seção.

Novidades da 0.2 (já vinham antes)

  • Velocidade normal em FPS alto: a lógica do jogo fica em 60 passos por segundo mesmo com 72, 90, 100 ou 120 quadros (o mod mede a taxa real e se ajusta). A opção Velocidade do jogo em FPS alto do menu volta ao comportamento antigo (jogo acelerado).
  • Quadros por segundo: agora com 60, 72, 90, 100 e 120 no menu (aba Jogo), e o menu grava no arquivo que o Dolphin realmente lê, então a escolha passa a valer ao reabrir o jogo.
  • Livro do prólogo: a página branca do livro de figuras, que flutuava na vista no prólogo e nas primeiras fases, fica escondida (opção Livro do prólogo).
  • Braços: não esticam mais como tubos; nas cenas com o Mario longe da câmera usam os braços do próprio jogo; a manga não "quebra" ao levantar a mão e virar o controle.
  • Room scale: além de voltar ao corpo quando você vira ou sai do lugar, a altura também se ajusta quando você senta ou levanta.
  • Yoshi: a câmera não desce mais por instantes enquanto você está montado.

O que já vinha na 0.1

  • Primeira pessoa com corpo, braços e luvas do Mario nos controles (Mario normal, Abelha e Pedra).
  • Câmera 200 e terceira pessoa; troca pelo clique do analógico direito.
  • Menu dentro do óculos (B + Y), com 60, 90 ou 120 quadros por segundo (vale ao reabrir o jogo).
  • Sem reflexos e refração de tela, sem faixas pretas de cinema e sem borrão de velocidade.
  • Altura da câmera estável e room scale automático (a câmera volta ao corpo quando você vira ou sai do lugar).
  • Seções 2D com o analógico esquerdo relativo ao plano e giro do analógico direito em passos.
  • Yoshi com a câmera mais alta e acompanhando a cabeça; casco de tartaruga guiado pela cabeça (grip direito atira); águia (Fluzzard) com a câmera acompanhando o voo.
  • Balanço, cipó e barras com a câmera acompanhando o corpo.
  • Cenas e conversas em primeira pessoa, olhando para onde a cena acontece.
  • Nado guiado pela cabeça, patinação no gelo e Mario de Fogo ajustados.
  • Pausa com um toque no botão Menu; sons de estrelas e Lumas opcionais.
  • Tela de abertura própria.
  • Sem camadas duplicadas: se duas cópias da camada VR forem carregadas juntas, só a mais nova funciona (antes elas duplicavam o menu e os ajustes da câmera). O Jogar-SMG2-VR liga a camada só enquanto o Dolphin está aberto e devolve o registro depois; o instalador nunca troca uma DLL mais nova por uma mais antiga.
  • Primeira vez mais fácil: o Jogar-SMG2-VR abre uma janela para você escolher o seu jogo e depois abre o Dolphin já com ele.

Padrões desta versão

  • Quadros por segundo: 60 (velocidade normal do jogo).
  • Giro do analógico direito: 45°.
  • Altura extra no Yoshi: +30.
  • Corte de objetos: Leve (170°); corte por distância: Perto (80 m).
  • Resolução interna do Dolphin: 6× (a do autor; baixe se a sua placa sofrer).

Instalação

Veja INSTALL.md.

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