github MCassador/SuperMario3DWorld-VR v2.2
Version 2.2

20 days ago

Version 2.2

  • Tocar na tela com o controle: segure o grip direito para mirar — a mãozinha do jogo aparece exatamente onde o controle direito aponta, sem tocar em nada. Com o grip segurado, aperte o gatilho direito para tocar de verdade e abrir/ativar as plataformas de toque. Funciona na primeira pessoa, na câmera 200 e na câmera do jogo. Enquanto você mira, o grip não manda o R e o gatilho não corre; depois de tocar, o gatilho só volta a correr quando for solto.
  • Lanterna do Capitão Toad: em primeira pessoa a luz da lanterna segue para onde o óculos olha — para os lados, para cima e para baixo — e não mais o giro do corpo do personagem. Posição, brilho e alcance continuam os do jogo.
  • Câmera 200 em arco: o analógico direito aproxima e afasta a câmera num arco em volta do Mario. Chegando perto ela desce (até uns 30° abaixo dos olhos), afastando ela sobe e olha por cima (até uns 55°). Na distância padrão fica igual a antes.
  • Controles: o X esquerdo voltou a ser o X do jogo (correr, pegar, bola de fogo). A aba Controles do menu (B + Y) mostra o grip e o gatilho direitos para tocar na tela.

O ZIP traz o Cemu 2.6 sem modificações e o mod na pasta certa; quem já tem a Version 2.1 pode copiar só a pasta Mario3DWorld-VR por cima. Instalação: veja INSTALL.md. O jogo não está incluído.

Feito por MCassador.

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