github Jasons-impart/Create-Delight-Remake v0.5.0.9-test
v0.5.0.9-test 测试版

pre-release7 hours ago

更新内容 (AI自动生成)

模组更新

  • 移除 Tetra Immersion (#2218)
  • 更新 ZSTDNET 至 1.4.8 (#2204)
  • 更新 CDC dev jar、Quality Food 标签修正与 gitignore 图片忽略 (#2203)
  • 更新 CDC 子模块指针 (#2191)
  • 更新 Tetra 图鉴与 CDC 兼容补丁
  • 添加JEI++,优化JEI使用体验 (#2167)
  • 添加 MMT 效果适用路径标注 (#2166)
  • 更新流体包裹 (#2164)
  • 更新集成农业及其前置龙+;移除xaero地图与传送石碑的兼容模组(小地图模组已有官方兼容) (#2163)
  • 将tetra相关变动合并进cdc主分支,方便管理 (#2162)
  • 升级机械动力懒惰刻至 2.5.21,修复多种机器的问题 (#2160)
  • 完成 Tetra 6.16 迁移与 Tetrawear 集成 (#2148)
  • 更新 Tetra 附属并补充订单委托设计 (#2153)
  • 更新工厂控制器,修复吞合成的bug (#2149)
  • 更新CES,尝试修复打印AE2相关物品时不消耗原料的问题 (#2119)
  • 同步 CDC 2.2.16g 构建,更新CDC依赖的forge版本 (#2118)
  • 替换灵钢锭配方中的传送质 (#2110) (#2110)
  • 加入 Tetra Immersion (#2109) (#2109)
  • 移除 YUNG's Better End Island (#2105)
  • 更新 CDC 至 2.2.16f (#2093)
  • 更新 Tetra Insight 与 CDC (#2087) (#2087)
  • 添加 Sparse Structures 降低结构密度 (#2081)
  • 更新序列组装样板供应器至 0.3.2 (#2069)
  • 更新多项模组版本 (#2066)
  • 更新序列组装样板供应器至 0.3.1 (#2061)
  • 同步 CDC 跨模组战斗倍率修复
  • 更新 JEI 优化并整理开发知识 (#2050)
  • 更新懒惰刻并移除重复的 VI 兼容补丁 (#2044)
  • 添加预生成与噪声性能优化模组; [dev] 更新每次启动自动修改的fancymenu配置 (#2034)
  • 启用配方书并添加 SaveMyRecipeBook (#2029)
  • 添加 Fast Recipe Search 并升级 Forge (#2031)
  • 完善品质收割任务并更新 CDC (#2013)
  • 整理当前可合并内容与开发工具 (#2012)
  • 更新模组并补充客户端优化 (#2011)
  • 用 Create Mob Spawners 重做动力刷怪体系 (#2010)
  • 重构 MMT 饰品阶段与模块说明 (#2004)
  • 重构黑骑士材料与 Tetra 集成 (#2001) (#2001)
  • 接入 Tetra Insight 并移除 TetraClip (#1993)

新功能

  • v0.5.0.9-test 测试版版本更新 (#2219)
  • 打包的弹药改为未成形子弹物品,动力锯产量下调为手枪弹3/钝头穿甲2/脱壳穿甲2/霰弹1 (#2217)
  • 简化 TACZ 子弹制作:制作各类子弹改为制作统一的打包弹药再拆成不同种类子弹,合并二氧和三氧化硫简化硫酸制作,坚钢改用安山合金 (#2214)
  • 降低tacz枪械合成复杂度:活塞激发器和撞针激发器合并,并改成工作台低成本合成 (#2207)
  • 增加 ServerWarashi 用于服务器区块消耗诊断 (#2198)
  • v0.5.0.8-test 测试版版本更新 (#2195)
  • 完善任务图鉴与品质生命质内容 (#2170)
  • 重构订单系统与供货流程 (#2169)
  • 下调一部分材料完整度获取 (#2147)
  • 更新CDC,为构形模块添加精妙背包适配,并在任务书中给出说明 (#2146)
  • v0.5.0.7-test 测试版版本更新 (#2111)
  • 集成工程构形模块系统 (#2108) (#2108)
  • 完善 Tetra 与订单系统并修复星图指令 (#2090)
  • 使用 Crash Assistant 检查启动环境 (#2085)
  • 糖蜜替代未精炼糖汁
  • 完善创造模式标签
  • 完善紫颂酱加工与附属配方
  • v0.5.0.6-test 版本更新 (#2072)
  • 调整序列组装供应器阶段 (#2065)
  • 完善卫星导航界面与调试工具
  • 将鸡蛇月球生成迁移至月背
  • 实现虚拟卫星导航与实体火箭航点 (#2048)
  • 支持缺失模组白名单,在其中的模组缺失时不会告警 (#2033)
  • 增加Ixeris ; [fix] 调整流程,避免调整mod时扫描全mods消耗过多时间 (#2025)
  • v0.5.0.5-test 测试版版本更新 (#2019)
  • 重做 MMT 泰坦火种体系 (#2008) (#2008)
  • 迁移外星结构并加入月背探索 (#2002)
  • 增加进入游戏时的整合包模组列表不匹配与 Java 版本警告 (#1998)

Bug修复

  • 难度系统任务描述改为指引查看界面左侧难度等级 (#2213)
  • 恢复被误删的硬币字体专用贴图 (#2212)
  • 任务书与 KubeJS 残留的活塞激发器统一为撞针激发器 (#2209)
  • CDC 子模块指针改指 1.20.1 squash 合并提交 (#2205)
  • tacz 枪包元数据改为 CF CDN 直链,修复 Client 包导入后枪包缺失 (#2201)
  • 修复野生曼德拉世界生成概率过低问题 (#2193)
  • 将暂无实际作用的黄茶叶合并到白茶叶;修复屠宰室的kubejs报错 (#2181)
  • 修复屠宰室多方块部件空值 (#2177)
  • 还原本地配置并调整生命质来源标签 (#2171)
  • 统一各种螃蟹为妖怪归家的螃蟹,并为相关料理追加“横行霸道”效果 (#2151)
  • 修复按钮无法触发动力合成器 (#2143)
  • 同步 OEI 标签镜像修复 (#107) (#2139)
  • 移除小麦面粉的水制面团冲突配方 (#2123) (#2137)
  • 修复 Squareful 覆盖导致的 Create 车站图标缺失 (#2132)
  • 回退 KubeJS 食物属性修改到 build.24 (#2131)
  • 回退 CustomSkinLoader 至 14.28 (#2130)
  • 修复 Packwiz 元数据更新启动器
  • 升级 TACZ 并修复开镜兼容
  • 尝试修复crash assistant窗口的乱码问题 (#2113)
  • 避免木卫二地下冰龙穴切入地下海 (#2112)
  • 在 JEI 隐藏月球钛矿; [dev] 补充kjs隐藏/移除物品规范 (#2103)
  • 回退 TrueUUID 至 1.1.2 (#2101) (#2102)
  • 整理订单、战斗配置与冒险内容 (#2100)
  • 修正任务书材料说明 (#2099)
  • 修复月尘陨石坑下落卡顿 (#2098)
  • 整理战斗配置、订单工具与设计文档 (#2096) (#2096)
  • Fast Recipe Search 改为客户端和服务端都需要 (#2092)
  • tetra三叉戟特种改进与原理图增加 (#2088)
  • 修正 Alex 洞穴星体入口提示 (#2022) (#2076)
  • 补充机械动力附属模组中文翻译
  • 修复 Packwiz 资源包识别并补充 BC Particle (#2071)
  • 修复 CCK 作物收割与品质兼容 (#2068)
  • 移除冗余节气覆雪模型补丁
  • 移除节气覆雪模型外扩补丁
  • 启用节气雪层顶面剔除
  • 更新 CDC 修复世界生成记录膨胀
  • 修复悚怖实体星球环境免疫 (#2052)
  • 调整锻造钢与超导金属配方 (#2047) (#2047)
  • 修正入门章节的锻造任务跳转指针 (#2035)
  • 修复 Frycooks Delight 油菜模型; [dev] 建立兼容改动的知识库记录机制 (#2026)
  • 从发布产物排除 ModDev MCP 与 ProbeJS (#2020)
  • 移除宁为玉碎材料 (#2018)
  • 修复受限 CurseForge 模组被打入客户端包 (#2017)
  • 修正跨模组战斗倍率与完整性提示崩溃 (#2015)
  • 从默认加载资源包列表里移除冗余项 (#1992)

配置调整

  • JEI 配方类别排序补充 jei_plus_plus:ingredient_directory (#2211)
  • 再次调整懒惰刻配置; [dev] 优化 Git hook 安装流程 (#2145)
  • 开启 JEI 标签配方显示
  • 配置 OED 伤害点并修正食品兼容性
  • 增大月背地下洞穴空间 (#2077)
  • 关闭节气骨粉催熟限制 (#2067)
  • 跟踪节气客户端配置
  • 调整木卫二渊海陷窟刷怪密度 (#2049)
  • 降级forge至47.4.16; [fix] 在JEI中移除小型离心机 (#2041)

其他

  • [dev] 开发知识库记录机制优化 (#2215)
  • [dev] 新增 .gitattributes 固定仓库换行策略,减少换行符变化的假改动 (#2210)
  • [dev] 新增 ZCode Stop hooks 配置并去除开发知识中不够通用的路径 (#2202)
  • [dev] 放宽发布脚本 PreviousVersion 格式校验以支持 -test tag (#2197)
  • [dev] .gitignore 补充 pycache 忽略规则 (#2196)
  • [dev] tacz枪包替换为 CurseForge 官方版本,本地魔改迁移至 KubeJS (#2194)
  • [dev] 压缩客户端安装包体积;[fix] 修复 Crash Assistant 对mod版本的判断逻辑 (#2190)
  • [fix & mod] 合并龙+和流体包裹的流体舱口;更新附魔工业,以修复经验灯笼思索时崩溃的问题;将烈焰人附魔室和锻造室追加到动力注液枪的可选目标中 (#2184)
  • 修改部分试炼合成和任务书内容 (#2183)
  • 增加以灾变模组为主题的传送门试炼,修改部分任务顺序及其内容,增加新的gateway任务和新的任务章节 (#2182)
  • 更新方纹至26.3 (#2180)
  • [dev] 补充 GitHub CLI 环境配置说明 (#2178)
  • 更新 CDC 赞助者功能并同步构建产物 (#2165)
  • [dev] 优化 Packwiz 资源同步流程,提速,支持代理 (#2158)
  • 修改gateway模组中传送门试炼的数值,使其符合目前的武器数值与时期安排 (#2150)
  • [dev] 补充 Minecraft MCP 开发环境配置步骤 (#2136)
  • [dev] 清理历史遗留 Squareful 运行时资源包 (#2135)
  • [dev] 规范 KubeJS 与 CDC 职责边界 (#2127)
  • [dev] 发布产物上传移动到github action里,提升速度;[dev] hotai校验优化 (#2117)
  • [dev] 更新发布公告 (#2116)
  • [dev] 规范 HotAI 补丁状态排序 (#2115)
  • [dev] 完善星球冒险任务指引 (#2107) (#2107)
  • [dev] 模组有变化时,自动更新 Crash Assistant 的模组记录 (#2106)
  • 提交JET配置文件 (#2070)
  • [docs] 重构 hotai 开发知识框架 (#2064)
  • [dev] 完善文档、翻译与 MMT 配方 (#2062)
  • [dev] 增加 Create 与 LDLib 连接纹理互转工具及 MBD2 方案 (#2055)
  • [dev] 整理已有hotai的修改内容,清理DNDecor的hotai;[dev] 构建hotai知识管理流程 (#1939)
  • [dev] 现在打包测试版也会保留非stable(原为release)资产,并标记 Observable、Neruina 为非stable资产 (#2043)
  • [dev] 更新优化模组调研清单 (#2032)
  • [dev] 发布技能流程优化 (#2027)
  • [docs] 整理整合包内容 FAQ (#2023)
  • [dev] 记录 MMT 武器效果扩散风险 (#2016)
  • [dev] 简化发布补丁构建流程 (#2000)
  • [dev] 记录启动环境自检能力 (#1999)
  • [dev] 添加模组分类浏览页面 (#1997)
  • [dev] 禁止 agent 自行合并 PR (#1996)
  • [dev] 排除 Pages 首页发布产物 (#1995)
  • [dev] 修复 GitHub Pages 首页 (#1994)
  • [dev] 现在的测试版版本名都会带上-test后缀 (#1990)

增量更新: 测试版不提供Patch文件,请下载完整包。

详细更新: v0.5.0.4...v0.5.0.9-test

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