github Jasons-impart/Create-Delight-Remake v0.4.8.0
v0.4.8.0 测试版

latest releases: v0.5.0.15, v0.5.0.14-test, v0.5.0.13-test...
pre-release7 months ago

TL;DR

  • 机械动力升级到6.0.8;使用机械动力:北极星 替换 Ad! Astra;使用OPAC替换FTB Chunks
  • 食物价值计算统一使用OneEnoughValue,指定原材料价值自动计算所有食物价值
  • 移除机素防护
  • 大幅调整科技线配方:全面降低机械动力6.0物流科技线要求;大幅降低发电和电机相关机器的制作难度

更新细则(AI总结)

1. 功能更新(包括模组升级、增删)

  • [feat] 加入OEV统一计算食物价值 (#1407)
  • [mod] 加入Create:LazyTick大幅优化机械动力机器的占用 (#1338)
  • [mod] Create升级至 6.0.8 (#1327)
  • [mod] 更新Create Utilities为制作组制作的J版 (#1402)
  • [mod] 添加Create More: Package Couriers; (#1412)
  • [mod] 北极星mod(外太空相关) (#1401)
  • [mod] 加入eaep并移除部分物品 (#1400)
  • [mod] 加入Bits'n Bobs和Create Additional Logistics并略微修改配方 (#1399)
  • [mod] DistantHorizons升级到2.4.3 (#1335)
  • [mod] ftb chunks 替换为 OPAC,包含OPAC汉化&其版权声明,以及更换任务书区块认领 (#1333)
  • [mod] 更新lightman及cdcore模组 (#1397)
  • [mod] 加入“高级战利品信息显示”模组 (#1360)
  • [mod] 添加“妖怪们的归家”:饰品兼容,使发带可放入饰品栏并正常使用其特殊效果 (#1314)
  • 更新OPAC相关内容 (#1432)
  • 移除激素防护相关内容 (#1415)
  • 加入一个超平坦维度(目前只能通过指令进入) (#1316)
  • [mods] 更新锦致装饰 (#1326) 以及一批不影响游戏内容的模组和libs (#1325, #1361, #1426)

2. 修复问题 Bugfix

  • [fix] 删除电气时代中钍的多余增值配方 (#1433)
  • [fix] 修复部分无限流体标签 (#1431)
  • [fix] 修复几个在日志的报错(找不到lc的api,找不到已删除的函数) (#1416)
  • [fix] 修改由原木生产木屑的粉碎配方 (#1414)
  • [fix] 更新KubeJS脚本中的lightman API (#1398)
  • [fix] 修复空的雪傀儡冷却器掉落物为雪傀儡冷却器的bug (#1395)
  • [fix] 正确限制合金电炉输入,修复某种原料不满时却无法送入的bug (#1394)
  • [fix] 修复atm无法将铜币兑换为铁币的问题 (#1389)
  • [fix] 回滚lightman相关API,待CDC代码修改后再更新 (#1387)
  • [fix] 回滚lightman和lctech版本解决传送石碑使用崩溃问题 (#1386)
  • [fix] 更改管道箱空手开关相关文件,使其仅应用赛博护目镜的方案 (#1385)
  • [fix] 删除任务中送的多余日历 (#1381)
  • [fix] 修复lightman更改api导致的bug (#1356)
  • [fix] 修复工业平台配方在更新后没有移除的问题 (#1339)
  • [fix] 修复部分作物不应出现品质的条件下出现品质的问题;修复思索淡入淡出效果缺失问题;修复部分食物配方缺失问题 (#1329)
  • [fix] 修复蘑菇菌落必定产出品质蘑菇的bug以及为剪刀剪蘑菇菌落产蘑菇增加品质判定 (#1320)
  • 相关的其他配方修改 (#1427)

3. 配方与系统调整

  • [recipe] 大幅调整科技线配方:全面降低机械动力6.0物流科技线要求;大幅降低发电和电机相关机器的制作难度;其他一些调整 (#1324)
  • 更新配方和jei黑名单,移除冗余配方 (#1434)
  • 处理肉干冲突的问题;处理bakeries的一些残留配方问题;修改生物质的制作配方 (#1429)
  • 降低全能元件的产率;钻井所用引擎改为使用热力引擎;修复硫心卷与奶油蛋糕配方冲突的问题 (#1422)
  • 增加核反应堆逻辑端口的配方;关闭夸克的鞘翅指示器 (#1419)
  • 修改样板供应器和扩展样板供应器的配方 (#1416)
  • 将所有配方ID改成使用"createdelight"开头 (#1417)
  • 增加“不再有梦”试炼及其专属“tetra”部件,为之后增加新的自定义部件创建基础文件 (#1413)
  • 修改默认头带槽位数 (#1412)
  • 方块默认状态下不再通过随机低概率的方式产生品质,而是不产出品质;生物掉落物将不会再生成品质;修复了某次掉落的物品仍错误生成品质的问题 (#1390)
  • [config] 减少DH写入日志的量(INFO->WARN) (#1362)
  • 修正订单给予的钱的量;修复黄油蟹腿jei显示异常的问题 (#1351)
  • [config] 修改OPAC配置令其使用FTBTeams团队,并允许粉碎轮/动力锯等物品伤害领地内友好动物(如自动屠宰) (#1340)
  • 让酒的默认质量即为中质量;玩家现在拿着生长检测器就可以快速查看周围作物生长速度 (#1337)
  • 降低玩家的弹幕发射间隔 (#1320)

4. 游戏体验改动(贴图、汉化、任务书等)

  • 修复错字问题 (#1428)
  • [refactor] 任务书章节文件重命名 (#1424)
  • 修缮一下任务书;修正一下改namespace导致的配方重复问题 (#1420)
  • 修改jei配方顺序,让机动及其附属优先显示在前面 (#1418)
  • [quest] 任务书屠宰室使用方块修正; [fix]更正切换武器挖掘方块功能按键提示中的键位 (#1404)
  • 让大部分任务/章节需要玩家的推进而解锁 (#1393)
  • [quest] 修改任务书中机械手相关描述 (#1349)
  • [config] 将开关武器破坏方块按钮改为。以减少误触 (#1344)
  • [quest] 在任务书里说明隼巢胸甲材质缺失是模组本身问题;大坝增幅器现在已经失效,故删除任务书中的介绍以免误导玩家 (#1344)
  • 修订任务书工业平台相关部分 (#1339)
  • [dev] Readme 更新 (#1388),Readme issue的链接错误修复,材质包 gitignore 改为反选 (#1384)

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Full Changelog: v0.4.7.11...v0.4.8.0

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