v0.4.6.13 - v0.4.7.9 改动总结
- 模组
- 增
- 机械动力附属:机械动力流体,Create Stock Bridge,Create Extra Gauges,Create: Transmission,机械动力又在幻想了,赛博护目镜
- AE附属:Omnicells
- Distant Horizons(仅客户端,默认关闭渲染和生成)
- 优化模组:c2mef,机械动力 更快的蓝图加农炮,氪Forge版,Accelerated Rendering,biomespy,Canary,Detected setBlock Be Gone
- 装饰模组:Simple Hats,森罗物语:玩偶,流光溢彩
- 实用:进度追踪器,游戏内反馈模组,游戏内账号切换,AE网络可视化工具,TAB
- 其他:工业平台,AdAstraMoreStructures
- 删
- 机械动力附属:Design Deco,Create Big Cannonpetrolparts,晶莹剔透,create escalated
- AE附属:AE2Things,
- 乐事附属:Alexcave Delight,hotdog delight
- 优化模组:Radium,noisium
- 实用模组:Better F3,biome music,farsight,flickerfix,jearchaeology,jer integration
- 其他:hamsters,hotbath,astikorcarts,blueprintfix,CustomMachinery,alex caves trimmed,Lychee,create stuff additions fix,cupboard,lets do compat,doaddonfluids
- 更新大量模组
- 增
- 新增动力合成编码器,大幅降低AE下单动力合成的复杂程度。
- 新增超导接线柱,解决大量传电问题,最大传电速率2.1G/t
- 新增订单系统,用来驱动玩家制作食物,并作为帽子与玩偶的主要获得方式
- AE配方调整,将其进度延后
- 重写大多数多方块机器的功能和外观(尤其是核电和大坝),优化性能
- 添加批量装壳与批量拆壳功能 credit to 史莱姆li
- 调整整个虚空矿机系统,使前往外星的收益更高同时削弱先前收益
- 优化整合包网络带宽占用
- 为使用福鲁伊克斯电池的两把枪添加直接从物品栏内能源元件抽取电量作为子弹的能力
- 增加能量单元被CNA充电器充能的配方,降低搭建它们自动化充电产线的难度
- 任务书中增加几个常用机器的简单流水线蓝图,帮助萌新上手
- 大量魔改食物相关的配方,尽量让各个模组的食物配方更加浑然一体
- Carryon改为白名单,避免预期外的抱起导致的各种问题
- 修复大量bug,修缮任务书,优化材质,增加汉化等……
完整改动请见每个测试版本的发布页面
本版本改动
连一刻都没有为v0.4.7.8的死亡哀悼,立刻赶到战场的是v0.4.7.9正式版,能赢吗?
- [fix]修复PCL安装整合包后不显示自定义图标的问题(因PCL限制不得不在PCL下再放一份Logo图片) (#1363)
- [store]系统商店加入艾草种子 (#1359)
- 修复订单给予物品数量不正确的问题 (#1358)
- 修正任务中对于元件耗电的描述;让alex生物的所有的动物(不包括敌对)都可以抱;修复不调整动力合成编码器的宽度与实际宽度不匹配的问题 (#1357)
Full Changelog: v0.4.7.8...v0.4.7.9