github HayatoG/tlg_pc v2026.10.27-4825a99
v2026.10.27-4825a99 (2026-10-27 · 4825a99)

6 hours ago

Build automático do commit 4825a99. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit 4825a99. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

☕ Apoie o desenvolvimento / Support development: Buy me a coffee

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): tlg-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: tlg-windows-x86_64.zip (ainda não testado em jogo / not yet tested in game)

Novidades

Esta versão reúne todos os PRs que estavam abertos (#145). Obrigado a todos que contribuíram!

Imagem e resolução

  • Resolução nativa configurável (720p até 5120x1440), com suporte a ultrawide 21:9 e 32:9: campo de visão Hor+ e HUD/menus ancorados nas bordas (#79, @tabnul)
  • DLAA: NVIDIA DLSS em resolução nativa, com novo menu de gráficos no launcher (#83, @tabnul)
  • FSR 3.1 Native AA, correção de nitidez do DLAA e CAS em 100% por padrão (#120, @tabnul)
  • Compilação assíncrona de shaders agora desligada por padrão: draws ignorados deixavam a imagem superexposta (#144, @tabnul)

Idioma e controles

  • Opção de texto em japonês (EU 1.03) com guia de configuração (#141, @kanjieater)
  • Preferência de botão de confirmação do menu (Cruz ou Círculo), com correção segura do menu do jogo EU 1.03 (#140, @kanjieater)

Estabilidade

  • Menos faltas de leitura na thread da GPU: código de shader e hashes de textura pela view de backing (#143, @tabnul)
  • Correção de crash por ponteiros nulos de cloth/material a 60+ FPS (#74, @PhelaPoscam)
  • Correção de crash no cache de texturas ao carregar fase; o jogo sempre grava seu próprio log (#91, @tabnul)

Launcher

  • Novo visual do launcher e correção do travamento no Windows (#75, @brunogiampietro)
  • Pasta de dados configurável por TLG_DATA_DIR para out/ e user/ (montagens somente leitura) (#59, @nosekefik)
  • Destaque para apoiar o projeto na tela inicial (#77, @HayatoG)

Ferramentas de desenvolvimento

  • Seleção de fases e menu de QA, com correção da ponte que desaba (#92, @tabnul)
  • Removidos os hooks de cheat, orbs, dano e barra de vida do God of War III (#108, @tabnul)

Issues resolvidas: #33, #84, #85, #127.

What's new

This release brings together every PR that was open (#145). Thanks to everyone who contributed!

Image and resolution

  • Configurable native resolution (720p up to 5120x1440) with 21:9 and 32:9 ultrawide support: Hor+ field of view and an edge-anchored HUD/menus (#79, @tabnul)
  • DLAA: NVIDIA DLSS at native resolution, with a new graphics menu in the launcher (#83, @tabnul)
  • FSR 3.1 Native AA, DLAA sharpening fix and CAS at 100% by default (#120, @tabnul)
  • Async shader compilation now off by default: skipped draws left the image overexposed (#144, @tabnul)

Language and controls

  • Japanese text option (EU 1.03) with a setup guide (#141, @kanjieater)
  • Menu confirm button preference (Cross or Circle), with a guarded EU 1.03 game-menu fix (#140, @kanjieater)

Stability

  • Fewer GPU-thread read faults: shader code and texture hashes through the backing view (#143, @tabnul)
  • Fix for null cloth/material pointer crashes at 60+ FPS (#74, @PhelaPoscam)
  • Fix for a texture cache crash on stage load; the game always writes its own log (#91, @tabnul)

Launcher

Development tools

  • Level select and QA menu stage switching, plus the collapsing bridge fix (#92, @tabnul)
  • Removed the God of War III cheat, orb, damage and health-bar hooks (#108, @tabnul)

Issues resolved: #33, #84, #85, #127.

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use The Last Guardian CUSA03627 (EUA) ou CUSA03745 (UE), com o update 01.03, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~25 GB.

Arquivo Vem de Tamanho Para quê
eboot.bin update 01.03 89 MB o código do jogo (tem que ser o do 1.03)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 01.03 1,5 MB bibliotecas do próprio jogo
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic0.png, pic1.png) jogo base + update ~5 MB metadados, instalação e a arte do launcher
trico_boot.psarc, trico_001.psarc, trico_002.psarc, trico_003.psarc jogo base 2,8 + 5,8 + 5,4 + 6,8 GB conteúdo principal
trico_bootp.psarc, trico_001p.psarc, trico_002p.psarc, trico_003p.psarc update 01.03 ~1,6 GB correções do update
trico_enu.psarc / trico_ptb.psarc / trico_esl.psarc / trico_frc.psarc (+ os …p.psarc do update) base + update ~280 MB cada vozes e textos: inglês, português, espanhol, francês
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base, update pequenos mapa de arquivos (recomendado)

O CUSA03745 (UE) traz 15 idiomas, no lugar dos quatro do CUSA03627: inglês, francês, espanhol (Espanha), alemão, italiano, holandês, português (Portugal), russo, finlandês, sueco, dinamarquês, norueguês, polonês, turco e árabe. O launcher lista os idiomas do CUSA que estiver carregado.

Do firmware do console (opcional, para ter som): libSceNgs2.sprx (372 KB), de /system/common/lib/ do seu PS4. Ele vai na pasta system_lib/ ao lado do executável.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA03627 ou CUSA03745) e do update (CUSA03627-patch ou CUSA03745-patch) para um pendrive exFAT.
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos (eboot.bin, sce_module/, sce_sys/).
  3. Confira os tamanhos. Arquivos acima de 4 GB vindos pelo FTP do GoldHEN 2.2 chegam cortados, então use o pendrive.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use The Last Guardian CUSA03627 (US) or CUSA03745 (EU), with update 01.03, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 25 GB.

File From Size Purpose
eboot.bin update 01.03 89 MB the game code (must be the 1.03 one)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 01.03 1.5 MB the game's own libraries
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic0.png, pic1.png) base + update ~5 MB metadata, install info and the launcher art
trico_boot.psarc, trico_001.psarc, trico_002.psarc, trico_003.psarc base game 2.8 + 5.8 + 5.4 + 6.8 GB main content
trico_bootp.psarc, trico_001p.psarc, trico_002p.psarc, trico_003p.psarc update 01.03 ~1.6 GB update fixes
trico_enu.psarc / trico_ptb.psarc / trico_esl.psarc / trico_frc.psarc (+ the update's …p.psarc) base + update ~280 MB each voices and text: English, Portuguese, Spanish, French
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base, update small file map (recommended)

CUSA03745 (EU) ships 15 languages instead of CUSA03627's four: English, French, Spanish (Spain), German, Italian, Dutch, Portuguese (Portugal), Russian, Finnish, Swedish, Danish, Norwegian, Polish, Turkish and Arabic. The launcher lists the languages of the loaded CUSA.

From the console firmware (optional, for audio): libSceNgs2.sprx (372 KB), from /system/common/lib/ on your PS4. It goes in the system_lib/ folder next to the executable.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA03627 or CUSA03745) and the update (CUSA03627-patch or CUSA03745-patch) to an exFAT USB drive.
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files (eboot.bin, sce_module/, sce_sys/).
  3. Check the sizes. Files over 4 GB sent through GoldHEN 2.2's FTP arrive truncated, so use the USB drive.

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