github HayatoG/iss_pc v2026.10.21-da39b0b
v2026.10.21-da39b0b (2026-10-21 · da39b0b)

5 hours ago

Novidades

  • Proteção mais forte contra issues com scripts maliciosos (PR #318)
  • Fumaça que piscava corrigida (stride dinâmico ligado) e menos shaders para pré-compilar (#7, #50). (PR #402)
  • Oclusão real por padrão: o brilho dos faróis e das luzes aparece só onde a luz está à vista. (PR #402)
  • Renderer v2 (Linux e Windows, opcional, experimental), do port do Castlesea, com a interface deste port: perfis RENDERER V2 e RENDERER V2 + NATIVE PASSES no launcher; os shaders gráficos e de compute são compilados na primeira partida. (PR #402)
  • DLC: os add-ons do próprio jogador na pasta dlc são instalados. (PR #402)
  • Launcher: renderer v2 + native passes, sem memória unificada, como padrão no Windows (RTX 3060: de 11–20 para ~40–45 FPS jogando) (PR #416)

Issues relatadas por: #7 (@HayatoG), #50 (@jacckkss). Obrigado!

Contribuições: @Andretuta (PR #416, PR #318, atualizações do launcher), e o port do Castlesea (GPL-2.0) pelo renderer v2, stride dinâmico e DLC.

What's new

  • Harden issue malware guard against staged script execution (PR #318)
  • Flickering smoke fixed (dynamic stride on) and fewer shaders to precompile (#7, #50). (PR #402)
  • Real occlusion by default: headlight and light glare only shows where the light is in view. (PR #402)
  • Renderer v2 (Linux and Windows, optional, experimental), from Castlesea's port, with this port's interface: RENDERER V2 and RENDERER V2 + NATIVE PASSES profiles in the launcher; graphics and compute shaders compile on the first start. (PR #402)
  • DLC: the player's own add-ons in the dlc folder are installed. (PR #402)
  • Launcher: renderer v2 with native passes and no unified memory by default on Windows (RTX 3060: 11–20 → ~40–45 FPS in gameplay) (PR #416)

Reported by: #7 (@HayatoG), #50 (@jacckkss). Thank you!

Contributions: @Andretuta (PR #416, PR #318, launcher updates), and Castlesea's port (GPL-2.0) for renderer v2, dynamic stride and DLC.

Publicação manual do commit da39b0b. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Manual release of commit da39b0b. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

☕ Apoie o desenvolvimento / Support development: Buy me a coffee

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): infamous-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: infamous-windows-x86_64.zip

Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.

Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).

Arquivo Vem de Para quê
eboot.bin update 1.07 o código do jogo (tem que ser o do 1.07)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) jogo base (+ param.sfo do update) metadados, instalação e a arte do launcher
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update mapa de arquivos e instalação

Versões do jogo: testado com CUSA00223 (1.00 + update 1.07); o launcher só aceita a pasta com o update 1.07. Há relato de que o CUSA00004 também inicia (ainda não testado a fundo). Idiomas: o launcher oferece só os idiomas que o sce_sys/playgo-chunk.dat do seu dump marca, entre os 30 idiomas do PS4 (um dump europeu traz, por exemplo, italiano, polonês, alemão e espanhol da Espanha); sem esse arquivo (o FTP não mostra) ele oferece os 6 do CUSA00223 (inglês, português do Brasil, espanhol latino, francês do Canadá, turco e russo), e cada um só funciona se os arquivos do seu dump tiverem o idioma.

Requisitos do PC: Windows 10 (1903+)/11 64 bits ou Linux x86-64 (glibc 2.39+), placa de vídeo com Vulkan 1.3 (6 GB de VRAM recomendados) e ~33 GB livres para o jogo. O sce_sys/pic1.png do seu dump aparece como fundo do launcher (lido da sua pasta, nunca distribuído).

Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída> [param.sfo do 1.07], que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. O sce_sys do update não traz o param.sfo da versão 1.07. No PS4 ele fica em /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para o sce_sys/ da pasta montada). Com o make_game_view.py, passe esse arquivo como 4º argumento ou ponha numa pasta patch-meta/ dentro do jogo base (ex.: dump/patch-meta/param.sfo): a visão usa o param.sfo de maior versão. Sem ele o jogo abre, mas o launcher avisa e os mods feitos para o 1.07 não aparecem.
  4. Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).

File From Purpose
eboot.bin update 1.07 the game code (must be the 1.07 one)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base game (+ the update's param.sfo) metadata, install info and the launcher art
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update game content (the update replaces part of art/cache and art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update file map and install info

Game versions: tested with CUSA00223 (1.00 + update 1.07); the launcher only accepts the folder with the 1.07 update. There is a report that CUSA00004 also boots (not tested in depth yet). Languages: the launcher only offers the languages your dump's sce_sys/playgo-chunk.dat lists, out of the PS4's 30 (a European dump has, for example, Italian, Polish, German and Spain Spanish); without that file (FTP does not show it) it offers the 6 of CUSA00223 (English, Brazilian Portuguese, Latin American Spanish, Canadian French, Turkish and Russian), and each only works if your dump's files have that language.

PC requirements: 64-bit Windows 10 (1903+)/11 or x86-64 Linux (glibc 2.39+), a graphics card with Vulkan 1.3 (6 GB of VRAM recommended) and ~33 GB free for the game. The sce_sys/pic1.png from your dump is used as the launcher's background (read from your folder, never distributed).

From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out> [1.07 param.sfo], which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. The update's sce_sys does not carry the 1.07 param.sfo. On the PS4 it is at /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder's sce_sys/). With make_game_view.py, pass that file as the 4th argument or put it in a patch-meta/ folder inside the base game (e.g. dump/patch-meta/param.sfo): the view uses the newest param.sfo. Without it the game starts, but the launcher warns and mods made for 1.07 are not listed.
  4. Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.

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