Novidades
- Possível correção da névoa, água e fogo piscando: em GPUs de 32 lanes, metade de cada wave lia a máscara errada nas listas de partículas e luzes (a confirmar no jogo) (PR #227)
- Idiomas: o launcher oferece qualquer um dos 30 idiomas do PS4 que o seu dump tiver (italiano, polonês, espanhol da Espanha...), e o automático segue a região do sistema (#194, #202, #162, #196) (PR #227)
- GPUs integradas: o orçamento de texturas não passa mais do que o driver permite (#72, #75, #199) (PR #227)
- O jogo não trava mais por cima de um erro do próprio jogo ao fechar (#189) (PR #227)
- Trocar resolução, VSync ou HDR não usa mais a fila da GPU sem trava (PR #227)
- Mais FPS sem mudar a imagem: menos trabalho por desenho (samplers, descritores), na apresentação e no rastreio de páginas (PR #227)
- Cache de pipelines do driver (BP08): salvo só quando há pipelines novos, com limite de 1 GB (
ISS_DRIVER_CACHE_MAX_MB) (#169) (PR #227) - Novas opções para teste:
ISS_GFX_DEFERRED_BIND(engasgo de shader),ISS_PHYS_CORES,ISS_READBACK_LOCAL_JOIN,ISS_WRITE_MERGE_MIN(PR #227) - Launcher Qt: atualizador que baixa, confere o SHA-256 e instala numa pasta nova (PR #227)
- O launcher avisa quando o
param.sfonão é o do 1.07, e os mods do 1.07 aparecem (PR #227) ISS_LTO=OFFno build funciona; o README explica que o build local não usa PGO (PR #227)- Adicionado modo opcional de diagnóstico de travadas de CPU/GPU (
TLG_PERF_TRACE=1), marcador de desempenho no menu Insert e gerador de relatórios offline HTML/JSON (scripts/perf_trace_report.py). (PR #231) - Garantida a preparação automática da lista inicial de pré-aquecimento de shaders ao iniciar o jogo diretamente via linha de comando (
infamous_run.py --play). (PR #231) - Junção experimental de barreiras de imagem para investigação do crash na RX 580; integração com o launcher no #278, com créditos a @intemerated (#31, #49). (PR #232)
- Compatibilidade RX 580 experimental: correção de barreiras do #232 e controles/preset no launcher, desligados por padrão; créditos a @intemerated e @Andretuta (#31, #49). (PR #278)
- CI: publish accumulated changes only on explicit manual request (PR #281)
- Builds Linux/Windows somente em PRs ou release manual autorizada, sem builds após merge (#281). (PR #282)
- Botão Buy Me a Coffee destacado na página principal do launcher e links de apoio na documentação, pacotes e releases (#284). (PR #284)
- README: mostra apenas as fotos dos contribuidores em uma linha centralizada abaixo das capturas (#227) (PR #286)
- README: mantém o título Contribuidores e exibe apenas as fotos abaixo das capturas (#286) (PR #287)
- Adiciona três predefinições de GPU criadas pelo Apolar ao launcher. (PR #289)
- Exibe crédito clicável para o autor em cada nova predefinição. (PR #289)
- Adiciona a foto do Apolar à seção de contribuidores do README. (PR #289)
- Adiciona o Apolar à seção de contribuidores pelo trabalho nos presets de GPU (#289). (PR #290)
- Adiciona cheat opcional para pular o vídeo de logos no CUSA00223 01.07 (#292). (PR #293)
- Atualização Windows na própria pasta, com verificação de integridade, recuperação e restauração; preserva backups de outras instalações (#298). (PR #298)
- Adiciona badges diária e semanal do Trendshift ao README. (PR #301)
- Adiciona metadados para recomp.board e outros catálogos (#233). (PR #302)
- Remove as badges Trendshift do topo, mantendo o par abaixo da badge de build (#301). (PR #303)
- Corrige os testes que bloquearam a publicação Linux após #227 e mantém as notas bilíngues no topo da release (#227, #231, #281). (PR #305)
- Evita mistura de idiomas, bullets vazios e notas incompletas por falhas ou paginação na API; registra todos os PRs e commits do intervalo. (PR #305)
- Corrige o crash dos auxiliares de teste SSE4A/F16C no Linux, restaurando a flag de direção exigida pelo código C após comparar o estado do guest (#305). (PR #309)
- Exibe progresso periódico de compilação no Actions. (PR #309)
Issues relatadas por: #31 (@MrRobot11214), #49 (@fghacksr), #72 (@ViniSnapeS), #75 (@kudetgaming-art), #162 (@Trolli123xd), #169 (@Playdbunny), #189 (@ZONDAS81), #194 (@dvdela), #196 (@dawal164), #199 (@sharadindudas), #202 (@vincy0818), #233 (@neurocontrarian), #292 (@HayatoG). Obrigado!
What's new
- Possible fix for flickering fog, water and fire: on 32-lane GPUs, half of each wave read the wrong mask in particle and light lists (to be confirmed in game) (PR #227)
- Languages: the launcher offers any of the PS4's 30 languages your dump has (Italian, Polish, Spain Spanish...), and Automatic follows the system region (#194, #202, #162, #196) (PR #227)
- Integrated GPUs: the texture budget no longer goes past what the driver allows (#72, #75, #199) (PR #227)
- The game no longer crashes on top of its own error when it stops (#189) (PR #227)
- Changing resolution, VSync or HDR no longer uses the GPU queue without its lock (PR #227)
- More FPS with the same image: less work per draw (samplers, descriptors), in present and in page tracking (PR #227)
- Driver pipeline cache (BP08): saved only when there are new pipelines, capped at 1 GB (
ISS_DRIVER_CACHE_MAX_MB) (#169) (PR #227) - New options to test:
ISS_GFX_DEFERRED_BIND(shader stutter),ISS_PHYS_CORES,ISS_READBACK_LOCAL_JOIN,ISS_WRITE_MERGE_MIN(PR #227) - Qt launcher: updater that downloads, checks the SHA-256 and installs into a new folder (PR #227)
- The launcher warns when
param.sfois not the 1.07 one, and 1.07 mods show up (PR #227) ISS_LTO=OFFworks in the build; the README says a local build has no PGO (PR #227)- Added opt-in CPU/GPU stall diagnostic tracing (
TLG_PERF_TRACE=1), an in-game performance marker in the Insert overlay, and an offline HTML/JSON report generator (scripts/perf_trace_report.py). (PR #231) - Ensured first-start shader precompile job preparation also runs when launching the game directly via the CLI (
infamous_run.py --play). (PR #231) - Experimental image barrier coalescing for the RX 580 crash investigation; launcher integration in #278, credit to @intemerated (#31, #49). (PR #232)
- Experimental RX 580 compatibility: #232 barrier coalescing plus launcher controls/preset, off by default; credit to @intemerated and @Andretuta (#31, #49). (PR #278)
- CI: publish accumulated changes only on explicit manual request (PR #281)
- Run Linux/Windows builds only for PRs or authorized manual releases, without post-merge builds (#281). (PR #282)
- Prominent Buy Me a Coffee button on the launcher home screen and support links in documentation, packages and releases (#284). (PR #284)
- README: shows only contributor photos in one centered row below the gameplay screenshots (#227) (PR #286)
- README: keeps the Contributors heading and shows only photos below the screenshots (#286) (PR #287)
- Adds three GPU presets created by Apolar to the launcher. (PR #289)
- Shows a clickable author credit on every new preset. (PR #289)
- Adds Apolar's photo to the README contributors section. (PR #289)
- Adds Apolar to the contributors section for the GPU preset work (#289). (PR #290)
- Add an optional cheat to skip the boot logo video for CUSA00223 01.07 (#292). (PR #293)
- Windows updates in the existing folder with integrity checks, recovery and rollback; preserves other installations’ backups (#298). (PR #298)
- Adds daily and weekly Trendshift badges to the README. (PR #301)
- Adds metadata for recomp.board and other catalogs (#233). (PR #302)
- Removes the top Trendshift badges, keeping the pair below the build badge (#301). (PR #303)
- Fixes the tests blocking Linux publication after #227 and puts bilingual changes at the top of release messages (#227, #231, #281). (PR #305)
- Prevents mixed languages, empty bullets and partial notes caused by API failures or pagination; records every PR and commit in the range. (PR #305)
- Fixes the Linux SSE4A/F16C test-fixture crash by restoring the direction flag required by C after capturing guest state (#305). (PR #309)
- Shows periodic compilation progress in Actions. (PR #309)
Reported by: #31 (@MrRobot11214), #49 (@fghacksr), #72 (@ViniSnapeS), #75 (@kudetgaming-art), #162 (@Trolli123xd), #169 (@Playdbunny), #189 (@ZONDAS81), #194 (@dvdela), #196 (@dawal164), #199 (@sharadindudas), #202 (@vincy0818), #233 (@neurocontrarian), #292 (@HayatoG). Thank you!
Publicação manual do commit d3995fe. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Manual release of commit d3995fe. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.
☕ Apoie o desenvolvimento / Support development: Buy me a coffee
- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
infamous-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
infamous-windows-x86_64.zip
Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.
Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.
Arquivos do jogo necessários
Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).
| Arquivo | Vem de | Para quê |
|---|---|---|
eboot.bin
| update 1.07 | o código do jogo (tem que ser o do 1.07) |
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx
| update 1.07 | bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve)
|
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png)
| jogo base (+ param.sfo do update)
| metadados, instalação e a arte do launcher |
art/ (cache/, movies/, ui/)
| base + update | conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies)
|
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt
| base + update | mapa de arquivos e instalação |
Versões do jogo: testado com CUSA00223 (1.00 + update 1.07); o launcher só aceita a pasta com o update 1.07. Há relato de que o CUSA00004 também inicia (ainda não testado a fundo). Idiomas: o launcher oferece só os idiomas que o sce_sys/playgo-chunk.dat do seu dump marca, entre os 30 idiomas do PS4 (um dump europeu traz, por exemplo, italiano, polonês, alemão e espanhol da Espanha); sem esse arquivo (o FTP não mostra) ele oferece os 6 do CUSA00223 (inglês, português do Brasil, espanhol latino, francês do Canadá, turco e russo), e cada um só funciona se os arquivos do seu dump tiverem o idioma.
Requisitos do PC: Windows 10 (1903+)/11 64 bits ou Linux x86-64 (glibc 2.39+), placa de vídeo com Vulkan 1.3 (6 GB de VRAM recomendados) e ~33 GB livres para o jogo. O sce_sys/pic1.png do seu dump aparece como fundo do launcher (lido da sua pasta, nunca distribuído).
Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.
Como montar a pasta:
- No Itemzflow, faça o dump do jogo (
CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0). - No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar
scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída> [param.sfo do 1.07], que monta a pasta com links, sem ocupar espaço. - O
sce_sysdo update não traz oparam.sfoda versão 1.07. No PS4 ele fica em/system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo(pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para osce_sys/da pasta montada). Com omake_game_view.py, passe esse arquivo como 4º argumento ou ponha numa pastapatch-meta/dentro do jogo base (ex.:dump/patch-meta/param.sfo): a visão usa oparam.sfode maior versão. Sem ele o jogo abre, mas o launcher avisa e os mods feitos para o 1.07 não aparecem. - Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.
Required game files
Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).
| File | From | Purpose |
|---|---|---|
eboot.bin
| update 1.07 | the game code (must be the 1.07 one) |
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx
| update 1.07 | the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work)
|
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png)
| base game (+ the update's param.sfo)
| metadata, install info and the launcher art |
art/ (cache/, movies/, ui/)
| base + update | game content (the update replaces part of art/cache and art/movies)
|
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt
| base + update | file map and install info |
Game versions: tested with CUSA00223 (1.00 + update 1.07); the launcher only accepts the folder with the 1.07 update. There is a report that CUSA00004 also boots (not tested in depth yet). Languages: the launcher only offers the languages your dump's sce_sys/playgo-chunk.dat lists, out of the PS4's 30 (a European dump has, for example, Italian, Polish, German and Spain Spanish); without that file (FTP does not show it) it offers the 6 of CUSA00223 (English, Brazilian Portuguese, Latin American Spanish, Canadian French, Turkish and Russian), and each only works if your dump's files have that language.
PC requirements: 64-bit Windows 10 (1903+)/11 or x86-64 Linux (glibc 2.39+), a graphics card with Vulkan 1.3 (6 GB of VRAM recommended) and ~33 GB free for the game. The sce_sys/pic1.png from your dump is used as the launcher's background (read from your folder, never distributed).
From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.
How to build the folder:
- In Itemzflow, dump the game (
CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0). - On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use
scripts/make_game_view.py <base> <update> <out> [1.07 param.sfo], which builds the folder with links and uses no extra space. - The update's
sce_sysdoes not carry the 1.07param.sfo. On the PS4 it is at/system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo(get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder'ssce_sys/). Withmake_game_view.py, pass that file as the 4th argument or put it in apatch-meta/folder inside the base game (e.g.dump/patch-meta/param.sfo): the view uses the newestparam.sfo. Without it the game starts, but the launcher warns and mods made for 1.07 are not listed. - Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.