github HayatoG/iss_pc v2026.10.14-257f3d7
v2026.10.14-257f3d7 (2026-10-14 · 257f3d7)

23 days ago

Build automático do commit 257f3d7. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit 257f3d7. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): infamous-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: infamous-windows-x86_64.zip (ainda não testado em jogo / not yet tested in game)

Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam. A zona morta dos analógicos fica no launcher.

Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe. The stick dead zone is in the launcher.

Novidades

  • Crash ao carregar o save ou antes da missão do grafite em placas AMD (RX 9070 XT no Linux/RADV e no Windows): a memória da GPU agora se ajusta ao limite de buffer do driver em vez de parar o jogo (#18, #34, PR #33)
  • Crash logo depois das logos em placas AMD no Windows (RX 580): texturas BC 1D que o driver recusa viram 2D (#16, #31, PR #36)
  • Tela cheia e janela sem borda escolhidas no launcher voltam a funcionar, e a janela abre do tamanho que cabe na tela (#27, PR #26, PR #32)
  • A partir desta versão, cada build fica publicada como uma versão própria (histórico em Releases), com estas notas (PR #35)
  • O post de cada versão no Discord mostra o que mudou (PR #37)
  • As notas de cada versão listam o que mudou, em português e inglês, e quem relatou cada issue (PR #38)

Issues relatadas por: #16 (@Milicksp), #18 (@solidussnake95), #27 (@karmesi156), #31 (@MrRobot11214), #34 (@SimonSant). Obrigado!

What's new

  • Crash when loading a save or before the graffiti mission on AMD cards (RX 9070 XT on Linux/RADV and on Windows): GPU memory now fits the driver's buffer limit instead of stopping the game (#18, #34, PR #33)
  • Crash right after the logos on AMD cards on Windows (RX 580): BC 1D textures the driver refuses become 2D (#16, #31, PR #36)
  • Fullscreen and borderless chosen in the launcher work again, and the window opens at the size that fits the screen (#27, PR #26, PR #32)
  • From this version on, every build stays published as its own version (history under Releases), with these notes (PR #35)
  • Each version's Discord post shows what changed (PR #37)
  • Each release's notes list what changed, in Portuguese and English, and who reported each issue (PR #38)

Reported by: #16 (@Milicksp), #18 (@solidussnake95), #27 (@karmesi156), #31 (@MrRobot11214), #34 (@SimonSant). Thank you!

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).

Arquivo Vem de Para quê
eboot.bin update 1.07 o código do jogo (tem que ser o do 1.07)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) jogo base (+ param.sfo do update) metadados, instalação e a arte do launcher
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update mapa de arquivos e instalação

Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. O sce_sys do update não traz o param.sfo da versão 1.07. No PS4 ele fica em /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para o sce_sys/ da pasta montada).
  4. Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).

File From Purpose
eboot.bin update 1.07 the game code (must be the 1.07 one)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base game (+ the update's param.sfo) metadata, install info and the launcher art
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update game content (the update replaces part of art/cache and art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update file map and install info

From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. The update's sce_sys does not carry the 1.07 param.sfo. On the PS4 it is at /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder's sce_sys/).
  4. Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.

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