github HayatoG/iss_pc sunny-beta-2026.11.12
Sunny's Beta 2026.11.12 ( built on HayatoG iss_pc)

pre-releaseone hour ago

inFAMOUS Second Son PC port — Sunny's Beta 2026.11.12

English · Português (Brasil)

For the port release v2026.10.28-3722737 (HayatoG/iss_pc). Works with the US (CUSA00223) and
European (CUSA00004) 1.07 games, and now also inFAMOUS First Light (US, CUSA00575, update 1.04).
This is a community beta: it may have bugs.

Downloads

File Use it if…
infamous-windows-x86_64-sunny-beta-11-12.zip The download. A complete, ready-to-run Windows copy of the port with every fix included. Unzip and start inFAMOUS Second Son.exe.
SHA256SUMS.txt Checksums of all the release files.
libsbc-LGPL-2.1.txt Licence and source information for libsbc, the audio codec used for the DualShock 4 Bluetooth speaker.
libsbc-2.2-source.tar.zst The complete source of that libsbc build (MSYS2 source package mingw-w64-sbc 2.2-1), LGPL-2.1-or-later.

You only need the zip. The licence and source files are not needed to play. The source code changes
(GPL-2.0-or-later) are inside the zip, in its source folder.
No game files are included: you need your own PS4 games. The Linux build is on hold and was not updated.

New in this release

Everything below is new compared with Sunny's Beta 2026.11.07.

inFAMOUS First Light

  • Play First Light: choose it in the launcher's Play tab (Game list) and pick your own US First
    Light folder (CUSA00575). It keeps its own saves, settings, shader cache, mods and DLC
    folder (user\first-light), apart from Second Son. Tested at 50–60 FPS.
  • First Light must be updated to 1.04: use the base game with the 1.04 update copied over it, in one
    folder (like Second Son with 1.07). Other versions are not supported.
  • Crash fixed: First Light could crash right after starting from the launcher.
  • First Light trophies: its 25 trophies are now recorded as you earn them, with names and how to
    earn them in the in-game F1 menu and the launcher. The platinum unlocks when the other 24 are earned.
    Trophies earned before this version can't be read from First Light's saves.
  • Coming later: more native resolution options for First Light (like the wide-screen and ultrawide
    sizes Second Son already has).

Trophies

  • Trophy pop-up: when you earn a trophy (Second Son or First Light), its icon and name slide in at
    the top right with a short chime, like on a console. Put your own sound at user\sounds\trophy.wav
    to replace the chime. ISS_TROPHY_POPUP=0 in gpu_v2\defaults.env turns the pop-up off,
    ISS_TROPHY_SOUND=0 only the sound.
  • Trophies on the Play tab: both games show their trophy list in the launcher: icons from your
    own game, earned ones lit with a gold frame; hover an icon for its name and how to earn it.

Launcher

  • New Play tab: Second Son shows your game's own picture (Delsin, from your game folder) behind the
    whole tab with orange see-through cards; First Light shows its game icon. If the picture can't be found,
    built-in artwork is shown instead. Play and the other buttons sit on the right; the settings scroll.
  • Menu order: Play, Graphics, Mods, Controls, Controller guides, Saves & data, Updates, Support,
    Advanced, Fixes. Light glare moved to Graphics, Detailed log to Support. The Graphics page no longer
    lists the performance overlay options (they are all still in the in-game F1 menu).
  • Presets renamed: RECOMMENDED 1 and RECOMMENDED 2 are now OLDER COMPATIBILITY 1 and OLDER
    COMPATIBILITY 2 (same settings).
  • Which preset to pick: use one of the RENDERER V2 presets first (Graphics > Presets: RENDERER V2,
    RENDERER V2 · 8 GB or RENDERER V2 · 12 GB for your card). Only try the Older compatibility or other
    compatibility presets if renderer v2 doesn't run well on your PC.
  • DLC folder: put your own add-ons (.pkg files or dumped folders) in user\dlc (First Light:
    user\first-light\dlc). Saves & data > DLC (add-ons) shows what the launcher found.
  • Betas in the Updates page: it now also shows the latest beta (pre-release) with its notes and can
    download it into a new folder next to your current one (your current folder is not changed).
  • NVIDIA DLSS made easy: choosing DLSS as the upscaler downloads NVIDIA's DLSS file
    (from github.com/NVIDIA/DLSS) by itself; the DLSS bridge out\tlg_dlss.dll is now included
    (GeForce RTX only). DLSS only raises FPS when the graphics card is the limit; on a fast card it
    can be a little slower than Off.
  • Mods page: switching a mod no longer jumps the page back to the top, and the scroll bar sits at
    the edge instead of over the mods.

Also since 2026.11.07

  • Paper Trail DLC now works and can be played all the way through: it runs offline with a local
    profile in renderer 2. Start or continue it and use the mailboxes normally.
  • Concrete controller sound mounts one cached sound bank directly instead of copying it (less disk
    space). If you update an old install, you can delete old copies in user\controller-feedback\overlays.
  • Lighting memory for cards with less VRAM (Graphics > Renderer > Lighting memory): it is set to
    Original (full range). If your graphics card has a smaller amount of video memory, change it to
    Lower VRAM (1 GiB): the lighting then uses far less video memory, which helps those cards. It
    applies the next time you start the game.
  • AMD Native passes compatibility (test) (Graphics > Renderer): mainly for older AMD cards (for
    example RX 400/500 series). Turn it on if renderer v2 crashes with Native passes on such a card. Off by
    default; restart the game after changing it.
  • Controller speaker: controllers plugged in while you play are picked up.
  • FPS cap on the Play tab of the launcher.
  • Privacy: the game program is now built without the builder's folder names inside it.

Notes

  • Pause menu FPS: in the pause menu (and for 3 seconds after it) the port draws the slower original
    way on purpose, because its fast path froze the GPU there. Lower FPS in that menu is expected.
  • Detailed log (Support): leave it off when you just play. It slows the game down when new things
    load; turn it on only to record a problem.
  • The classic launcher (inFAMOUS Second Son (classic).exe) has no First Light option.
  • Your saves, controller settings and game files are not changed. If you copy your user folder from an
    older copy, everything keeps working.
  • See START-HERE.txt in the zip ("Update 2026-11-12") for the details.

Português (Brasil)

Para a release do port v2026.10.28-3722737 (HayatoG/iss_pc). Funciona com os jogos 1.07 dos EUA
(CUSA00223) e da Europa (CUSA00004), e agora também com o inFAMOUS First Light (EUA, CUSA00575,
update 1.04). Esta é uma beta da comunidade: pode ter bugs.

Downloads

Arquivo Use se…
infamous-windows-x86_64-sunny-beta-11-12.zip O download. Uma cópia completa do port para Windows, pronta para jogar, com todas as correções. Descompacte e abra inFAMOUS Second Son.exe.
SHA256SUMS.txt Checksums de todos os arquivos da release.
libsbc-LGPL-2.1.txt Licença e informações de código-fonte da libsbc, o codec de áudio usado no alto-falante do DualShock 4 por Bluetooth.
libsbc-2.2-source.tar.zst O código-fonte completo dessa build da libsbc (pacote de fontes do MSYS2 mingw-w64-sbc 2.2-1), LGPL-2.1-or-later.

Você só precisa do zip. Os arquivos de licença e de código-fonte não são necessários para jogar. As
mudanças no código-fonte (GPL-2.0-or-later) estão dentro do zip, na pasta source.
Nenhum arquivo do jogo vem incluído: você precisa dos seus próprios jogos de PS4. A versão para Linux
está em espera e não foi atualizada.

Novidades desta versão

Tudo abaixo é novo em relação à Sunny's Beta 2026.11.07.

inFAMOUS First Light

  • Jogue o First Light: escolha-o na aba Jogar do launcher (lista Jogo) e selecione a sua própria
    pasta do First Light dos EUA (CUSA00575). Ele tem seus próprios saves, configurações,
    cache de shaders, mods e pasta de DLC (user\first-light), separados do Second Son. Testado a 50–60 FPS.
  • O First Light precisa estar atualizado para a 1.04: use o jogo base com o update 1.04 copiado por
    cima, numa pasta só (como o Second Son com a 1.07). Outras versões não são suportadas.
  • Crash corrigido: o First Light podia fechar logo depois de abrir pelo launcher.
  • Troféus do First Light: os 25 troféus agora são registrados quando você os conquista, com nomes e
    como conquistar no menu F1 do jogo e no launcher. A platina vem quando os outros 24 forem conquistados.
    Troféus conquistados antes desta versão não podem ser lidos dos saves do First Light.
  • Em breve: mais opções de resolução nativa para o First Light (como os tamanhos para telas largas e
    ultrawide que o Second Son já tem).

Troféus

  • Aviso de troféu: quando você conquista um troféu (Second Son ou First Light), o ícone e o nome
    aparecem no canto superior direito com um som curto, como num console. Coloque o seu próprio som em
    user\sounds\trophy.wav para trocar o som. ISS_TROPHY_POPUP=0 no gpu_v2\defaults.env desliga o
    aviso, ISS_TROPHY_SOUND=0 só o som.
  • Troféus na aba Jogar: os dois jogos mostram a lista de troféus no launcher: ícones do seu próprio
    jogo, os conquistados com moldura dourada; passe o mouse num ícone para ver o nome e como conquistar.

Launcher

  • Nova aba Jogar: o Second Son mostra a imagem do seu próprio jogo (o Delsin, da sua pasta do jogo)
    atrás de toda a aba, com cartões laranja semitransparentes; o First Light mostra o ícone do jogo. Se a
    imagem não for encontrada, aparece a arte embutida. Jogar e os outros botões ficam à direita; as
    configurações rolam.
  • Ordem do menu: Jogar, Gráficos, Mods, Controles, Guias de controle, Saves e dados, Atualizações,
    Suporte, Avançado, Correções. O Brilho das luzes foi para Gráficos e o Log detalhado para Suporte. A página
    Gráficos não lista mais as opções do overlay de desempenho (todas continuam no menu F1 do jogo).
  • Predefinições renomeadas: RECOMENDADO 1 e RECOMENDADO 2 agora se chamam COMPATIBILIDADE ANTIGA 1 e
    COMPATIBILIDADE ANTIGA 2 (as mesmas configurações).
  • Qual predefinição escolher: use primeiro uma das predefinições RENDERER V2 (Gráficos >
    Predefinições: RENDERER V2, RENDERER V2 · 8 GB ou RENDERER V2 · 12 GB para a sua placa). Só teste as de
    Compatibilidade antiga ou outras de compatibilidade se o renderer v2 não rodar bem no seu PC.
  • Pasta de DLC: coloque os seus próprios conteúdos adicionais (arquivos .pkg ou pastas extraídas)
    em user\dlc (First Light: user\first-light\dlc). Saves e dados > DLC mostra o que o launcher achou.
  • Betas na página Atualizações: agora ela também mostra a beta mais recente (pre-release) com as
    novidades e pode baixá-la numa pasta nova ao lado da atual (a pasta atual não é alterada).
  • NVIDIA DLSS mais fácil: ao escolher o DLSS, o launcher baixa sozinho o arquivo da NVIDIA (de
    github.com/NVIDIA/DLSS); a ponte do DLSS out\tlg_dlss.dll agora vem incluída (só GeForce RTX).
    O DLSS só aumenta o FPS quando a placa de vídeo é o limite; numa placa rápida pode ficar um pouco
    mais lento que desligado.
  • Página Mods: ligar ou desligar um mod não volta mais a página para o topo, e a barra de rolagem
    fica na borda, não em cima dos mods.

Também desde a 2026.11.07

  • A DLC Paper Trail agora funciona e pode ser jogada até o fim: ela roda offline com um perfil
    local no renderer 2. Comece ou continue e use as caixas de correio normalmente.
  • Som do Concreto no controle usa o banco de sons em cache direto, sem copiar (menos espaço em disco).
    Se atualizar uma instalação antiga, pode apagar as cópias velhas em user\controller-feedback\overlays.
  • Memória da iluminação para placas com menos VRAM (Gráficos > Renderer > Memória da iluminação):
    vem em Original (intervalo completo). Se a sua placa de vídeo tem pouca memória de vídeo, mude para
    Menor uso de VRAM (1 GiB): a iluminação passa a usar bem menos memória de vídeo, o que ajuda essas placas.
    Vale na próxima vez que você abrir o jogo.
  • Compatibilidade de Native passes para AMD (teste) (Gráficos > Renderer): principalmente para
    placas AMD mais antigas (por exemplo, as séries RX 400/500). Ligue se o renderer v2 fechar com
    Native passes numa placa assim. Desligado por padrão; reinicie o jogo depois de mudar.
  • Alto-falante do controle: controles conectados durante o jogo são reconhecidos.
  • Limite de FPS na aba Jogar do launcher.
  • Privacidade: o programa do jogo agora é compilado sem os nomes de pastas de quem o compilou.

Observações

  • FPS no menu de pausa: no menu de pausa (e por 3 segundos depois dele) o port desenha do jeito
    original, mais lento, de propósito, porque o caminho rápido travava a GPU ali. FPS menor nesse menu é
    esperado.
  • Log detalhado (Suporte): deixe desligado para jogar. Ele deixa o jogo mais lento quando coisas
    novas carregam; ligue só para registrar um problema.
  • O launcher clássico (inFAMOUS Second Son (classic).exe) não tem a opção do First Light.
  • Seus saves, configurações de controle e arquivos do jogo não são alterados. Se copiar a sua pasta user
    de uma cópia antiga, tudo continua funcionando.
  • Veja o START-HERE.txt dentro do zip ("Update 2026-11-12") para os detalhes.

Credits / Créditos

Made by sunnyGeezy — built on HayatoG's
iss_pc port. Shader table by Playdbunny · original GoldHEN cheats
(God mode, Unlimited energy, Unlimited missiles) by Weysincha · original intro skip by junminlee2004 ·
trophies idea by (WOLF) · DualShock 4 speaker work by Codex · libsbc by the BlueZ project (LGPL-2.1).

Feito por sunnyGeezy — baseado no port
iss_pc do HayatoG. Tabela de
shaders do Playdbunny · cheats GoldHEN originais (Modo deus, Energia infinita, Mísseis infinitos) do
Weysincha · pular intro original do junminlee2004 · ideia dos troféus de (WOLF) · alto-falante do
DualShock 4 com base no trabalho do Codex · libsbc do projeto BlueZ (LGPL-2.1).

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