github HayatoG/iss_pc beta-rc1
Beta beta-rc1 (2026-10-28 · 3722737)

pre-release3 hours ago

BETA: test build of tag beta-rc1 (commit 3722737). It may have bugs. The launcher does not offer betas as updates; the stable release stays the recommended one.

BETA: build de teste de tag beta-rc1 (commit 3722737). Pode ter bugs. O launcher não oferece betas como atualização; a release estável continua sendo a recomendada.

What's new

  • Diagnostics: with TLG_DCB_STATS the statistics now show which part of the compute queue spends the GPU thread. (PR #226)
  • Runtime: the all-bits toggle mask can never be applied (sentinel collision) (PR #272)
  • GPU: frame stats say whether the guest waits for the submission-end drain (it does not) (PR #273)
  • Graffiti with the mouse: while holding the spray can (sensor mode, T or G), a quick side-to-side wiggle of the mouse (or spinning the wheel) shakes the can, like Y; the mouse already aimed it, and the can now holds still while it shakes. TLG_MOUSE_SHAKE=0 turns it off and TLG_MOUSE_SHAKE_COUNTS tunes the sensitivity. (PR #356)
  • Fixed a startup failure in run.py by removing the redundant legacy link_libc.py invocation while retaining the newer link_modules.py linker. (PR #401)
  • fix(pad): throttle vibration commands (InputPlumber crash, #505) (PR #508)
  • README: tabela de planos (PR #514)
  • CI: publica as novas releases como pre-release (PR #515)
  • README: vídeo tutorial com legendas em inglês (PR #516)
  • CI: notas de release com inglês primeiro, português depois (PR #517)
  • Renderer v2: combined 1.5x camera and diagonal slowdown fixes with some other fixes (PR #518)
  • Overlay: save dates show the right month (February was missing). Thanks @BeastBoyyy. (PR #526)
  • Maintenance: line endings normalized; fork banner and workflow removed. (PR #527)
  • Renderer v2: the freeze report works again (helps investigate the white screen when gaining powers). (PR #541)
  • "Vibration" switch in the in-game menu (Insert → Controls) and in the launcher to turn controller vibration off. (PR #542)
  • Renderer v2: up to ~300 MB less VRAM with native passes (smaller memory blocks). (PR #547)
  • Renderer v2: native passes drop a template whose texture was freed and learn it again; on 4 GB cards most native draws ended up on the command processor after a few minutes (RTX 3050 Laptop, city: 15-20 -> ~37 FPS) (PR #548)
  • Recognize CUSA00004 saves and preserve regional paths in backups and save management. (PR #553)
  • Recognize the verified European CUSA00004 1.07 executable for the existing camera improvements mod, keeping code-signature guards. (PR #554)
  • CI: beta pre-releases from any branch, announced only in the Discord beta channels, never the recommended version. (PR #561)
  • Automatic graphics: the launcher detects the GPU and RAM and picks the best setup by itself (renderer v2; native passes only on NVIDIA RTX with more than 16 GB of RAM). The options are hidden (Ctrl+Shift+A shows the advanced mode). (PR #565)
  • Tests: automatic graphics chip. (PR #566)
  • Removed from developer: automatic graphics (#565/#566), CUSA00004 saves (#553), native-pass template relearn (#548) and 64 MB VMA blocks (#547). They come back later in new PRs. (PR #595)
  • Renderer v2: Fix direct mouse aiming, add native ultrawide, proportional HUD, and Karma profiles (PR #617)
  • Fixes the Linux test build after #617 (the Linux beta failed). (PR #619)
  • Fixes the rest of the Linux test build after #617. (PR #621)
  • Fixes the white screen / freeze when absorbing a new power (#586, #628 and the white-screen reports). (PR #637)
  • inFAMOUS: temporal upscaling (renderer v2) — FSR 3.1 and NVIDIA DLSS rendering below the output size (Quality 1.5x, Balanced, Performance, Ultra Performance 3x) and showing 1080p. One selector (Off / FSR 1 / FSR 3.1 / DLSS) in the in-game menu and on the launcher home screen. nvngx_dlss.dll is downloaded from NVIDIA by the user (launcher button); no NVIDIA file ships in the package. Thanks @HayatoG. (PR #725)
  • Resolution: output and internal resolution selectors at the top of Graphics; the FPS counter shows the upscaler in use. (PR #725)
  • Dynamic quality: quality_floor (default 1) and the quality_target_fps governor (from the Ghidra findings), on v1 and v2. (PR #725)
  • Faster launcher: pages built on first visit, controller probing off the UI thread, VRAM through nvidia-smi. (PR #725)
  • Known: a ground texture can show black with the upscaler on; FSR at 3x looks soft; Linux untested. (PR #725)

Reported by: #505 (@thecasualgamerph-blip), #546 (@Silva0x00), #586 (@SaverArda), #628 (@29100354). Thank you!

  • Steam Controller 2026 / Steam Deck: both trackpads, trackpad haptics, the graffiti shake and no phantom keyboard/mouse input; DualShock touch IDs. Included in this beta from PR #723 by @Everelsu (not merged into developer yet).

Credits

Thank you to everyone whose work is in this beta:

  • @sunnyGeezy: power wheel, trophies, direct mouse aiming, native ultrawide and HUD, native resolution, motion blur option, Linux build (PRs #401, #518, #617, #722).
  • @Playdbunny: GPU statistics and a toggle-mask fix (PRs #226, #272, #273).
  • @eslamira: graffiti can shaken with the mouse (PR #356).
  • @Andretuta: controller vibration throttling (PR #508).
  • @Everelsu: Steam Controller 2026 / Steam Deck support (PR #723).
  • @furkansubutay01 and @ufukzkn: native-pass relearning and CUSA00004 saves/camera. They were taken out of developer for now (PR #595) and will come back; thank you for the work.
  • @axylpup: the mouse aiming and ultrawide patches we reference come from his inFAMOUS Second Son build of shadPS4. Also credited: Ayoub, Felipe Prado (gow3_pc) and Supermedo/deadinside28 (bloodborne_pc), the base of this port.
  • Issue reporters are listed above. Thank you!

Novidades

  • Diagnóstico: com TLG_DCB_STATS, as estatísticas agora mostram em que parte a fila de computação gasta a thread da GPU. (PR #226)
  • Runtime: the all-bits toggle mask can never be applied (sentinel collision) (PR #272)
  • GPU: frame stats say whether the guest waits for the submission-end drain (it does not) (PR #273)
  • Grafite no mouse: com a lata de spray na mão (modo sensor, T ou G), balançar o mouse rápido para os lados (ou girar a rodinha) sacode a lata, como o Y; o mouse já mirava e agora a lata fica parada enquanto sacode. TLG_MOUSE_SHAKE=0 desliga e TLG_MOUSE_SHAKE_COUNTS ajusta a sensibilidade. (PR #356)
  • Corrigida uma falha na inicialização pelo run.py causada pela execução redundante do vinculador antigo link_libc.py. O vinculador atual link_modules.py continua sendo executado. (PR #401)
  • fix(pad): throttle vibration commands (InputPlumber crash, #505) (PR #508)
  • README: tabela de planos (PR #514)
  • CI: publica as novas releases como pre-release (PR #515)
  • README: vídeo tutorial com legendas em inglês (PR #516)
  • CI: notas de release com inglês primeiro, português depois (PR #517)
  • Renderer v2: combined 1.5x camera and diagonal slowdown fixes with some other fixes (PR #518)
  • Overlay: datas dos saves mostram o mês certo (faltava fevereiro). Obrigado @BeastBoyyy. (PR #526)
  • Manutenção: finais de linha normalizados; removidos banner e workflow de fork. (PR #527)
  • Renderer v2: o relatório de travamento volta a funcionar (ajuda a investigar a tela branca ao ganhar poderes). (PR #541)
  • Interruptor "Vibração" no menu do jogo (Insert → Controle) e no launcher para desligar a vibração do controle. (PR #542)
  • Renderer v2: até ~300 MB a menos de VRAM com native passes (blocos de memória menores). (PR #547)
  • Renderer v2: os native passes descartam o template cuja textura foi liberada e o aprendem de novo; em placas de 4 GB a maioria dos desenhos nativos ia para o processador de comandos depois de alguns minutos (RTX 3050 Laptop, cidade: 15-20 -> ~37 FPS) (PR #548)
  • Reconhece saves CUSA00004 e preserva os caminhos regionais nos backups e no gerenciamento de saves. (PR #553)
  • Reconhece o executável europeu CUSA00004 1.07 verificado no mod de câmera, mantendo as verificações de assinatura. (PR #554)
  • CI: releases beta (pre-release) de qualquer branch, anunciadas só nos canais de beta do Discord, sem virar a versão recomendada. (PR #561)
  • Gráficos automáticos: o launcher detecta a placa e a RAM e escolhe sozinho a melhor configuração (renderer v2; native passes só em NVIDIA RTX com mais de 16 GB de RAM). As opções ficam ocultas (Ctrl+Shift+A mostra o modo avançado). (PR #565)
  • Testes: chip de gráficos automáticos. (PR #566)
  • Removidos da developer: gráficos automáticos (#565/#566), saves CUSA00004 (#553), template de passes nativos (#548) e blocos VMA de 64 MB (#547). Voltam depois em PRs novas. (PR #595)
  • Renderer v2: Fix direct mouse aiming, add native ultrawide, proportional HUD, and Karma profiles (PR #617)
  • Corrige a compilação dos testes no Linux depois do #617 (beta do Linux voltava a falhar). (PR #619)
  • Corrige o resto da compilação dos testes no Linux depois do #617. (PR #621)
  • Corrige a tela branca/congelamento ao absorver um poder novo (#586, #628 e relatos de tela branca). (PR #637)
  • inFAMOUS: upscaler temporal (renderer v2) — FSR 3.1 e NVIDIA DLSS renderizando abaixo da saída (Qualidade 1,5x, Equilibrado, Desempenho, Desempenho máximo 3x) e exibindo em 1080p. Um seletor único (Desligado / FSR 1 / FSR 3.1 / DLSS) no menu do jogo e na tela inicial do launcher. A nvngx_dlss.dll é baixada da NVIDIA pelo próprio usuário (botão no launcher); nenhum arquivo da NVIDIA vem no pacote. Obrigado @HayatoG. (PR #725)
  • Resolução: seletor de resolução de saída e interna no topo de Gráficos; o contador de FPS mostra o upscaler em uso. (PR #725)
  • Qualidade dinâmica: quality_floor (padrão 1) e governador quality_target_fps (achados do Ghidra), no v1 e no v2. (PR #725)
  • Launcher mais rápido: páginas montadas na primeira visita, controle sondado fora da thread da UI, VRAM via nvidia-smi. (PR #725)
  • Conhecido: uma textura do chão pode aparecer preta com o upscaler ligado; FSR em 3x fica "farinhento"; Linux não testado. (PR #725)

Issues relatadas por: #505 (@thecasualgamerph-blip), #546 (@Silva0x00), #586 (@SaverArda), #628 (@29100354). Obrigado!

  • Steam Controller 2026 / Steam Deck: os dois trackpads, vibração nos trackpads, o chacoalho do spray e sem entrada fantasma de teclado/mouse; IDs de toque do DualShock. Entrou nesta beta pelo PR #723 do @Everelsu (ainda não está na developer).

Créditos

Obrigado a todo mundo que tem trabalho nesta beta:

  • @sunnyGeezy: roda de poderes, troféus, mira direta com o mouse, ultrawide e HUD nativos, resolução nativa, opção de motion blur, build do Linux (PRs #401, #518, #617, #722).

  • @Playdbunny: estatísticas da GPU e correção da máscara de toggles (PRs #226, #272, #273).

  • @eslamira: lata de spray sacudida com o mouse (PR #356).

  • @Andretuta: limite nos comandos de vibração (PR #508).

  • @Everelsu: suporte ao Steam Controller 2026 / Steam Deck (PR #723).

  • @furkansubutay01 e @ufukzkn: reaprendizado dos passes nativos e saves/câmera CUSA00004. Saíram da developer por enquanto (PR #595) e voltam; obrigado pelo trabalho.

  • @axylpup: os patches de mira com mouse e ultrawide que usamos de referência vêm do build dele de inFAMOUS Second Son no shadPS4. Também: Ayoub, Felipe Prado (gow3_pc) e Supermedo/deadinside28 (bloodborne_pc), a base deste port.

  • Quem relatou as issues está listado acima. Obrigado!

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): infamous-linux-x86_64.tar.gz

  • Windows 10/11 64-bit: infamous-windows-x86_64.zip

No game files included / Nenhum arquivo do jogo incluído: see README-player.md inside the package.

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