- Barra de stamina com DLSS (correção da C2): a área da barra passou a usar a largura de uma
tela de 1080 linhas na proporção da saída (1080 × L/A) em vez da largura de renderização. Com
DLSS a renderização é menor (1704x720 em 2560x1080) e a barra amarela voltava a parar longe do
círculo; em 16:9 com DLSS sem o modo PS4 Pro a C2 também a quebrava. - Limite de 30 FPS: "30" (menu F1 ou F7) segura 30 FPS mesmo quando o jogo pede para não
limitar (modo PS4 Pro); antes ficava em ~42.
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