github AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC v0.60.6-C2
v0.60.6-C2 — Barras em tela larga, vibração, mais FPS no santuário

4 hours ago
  • Tela larga (21:9, 32:9): barras de vida e stamina certas (#301, #202). A barra de vida
    tinha um pedaço cinza a mais e a amarela da stamina parava longe do círculo e enchia ao
    contrário. O aspecto do objeto de tela do jogo fica 16:9 (o jogo desenha a barra de vida com
    ele) e dois retângulos de 1920 de largura da interface passam a usar a largura da tela.
  • Vibração do controle pode ser desligada (#292, Lucas-blip-png): no lançador (Controles) e
    no menu F1 (seção Controle), na hora.
  • Mais FPS no Santuário (Lucas-blip-png): a barreira de imagens de armazenamento GENERAL é
    feita uma vez por fence em vez de antes de cada desenho (cada uma encerrava o passe de
    renderização, ~20 mil por segundo), e o buffer de profundidade lido enquanto o stencil é escrito
    fica num layout só. SOTC_GENERAL_SYNC=0 / SOTC_DEPTH_RO=0 desligam.
  • Geração de quadros sem a interface (opção do Lucas-blip-png, experimental): Imagem e FPS →
    "Geração de quadros sem a interface". As letras e as barras não tremem mais com o FSR 3
    (funciona também no modo PS4 Pro). Pode desbotar o logo da tela de título.
  • DLSS Ultra Desempenho (3×) (#306); o DLSS só amplia 2× + FSR 1 quando nenhum modo aceita a
    escala (modo Pro em 4K).
  • Testes: SOTC_RENDER_KEEP, SOTC_RENDER_EXTRA e SOTC_WIDE_ASPECT (achar valores de tamanho
    de tela do jogo).

Créditos: Lucas-blip-png (vibração, barreiras, geração de quadros sem a interface), tabnul, Oussama268.

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