github AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC v0.60.6-C1
v0.60.6-C1 — Comunidade: Máxima no modo Pro estável, DLSS (também Pro e 4K), grama, versão US

2 hours ago

Versão da comunidade: correções e recursos do tabnul, do Oussama268, do NathanMBR e do
JihedMrouki, testados com texturas Máxima + modo PS4 Pro + 60 FPS (RTX 2060 SUPER).

  • Correção do alocador de páginas do jogo (tabnul, PR #288 / fork #112): o contador de
    páginas livres do jogo se descolava do mapa real e o jogo lia antes do início do mapa (queda
    0x1a371). Com a correção e a reserva de memória de texturas em 0 (também no modo PS4 Pro), o
    streamer não derruba mais todas as texturas para o nível 3 a cada segundo. Resultado: uma
    hora em Máxima + Pro sem queda
    e quase todo o lixo colorido depois dos carregamentos sumiu.
  • Textura Máxima no modo PS4 Pro (experimental): voltou a valer (o lançador trocava por Alta).
    SOTC_MAX_IN_PRO=0 volta ao comportamento antigo.
  • NVIDIA DLSS (RTX 20 ou mais nova), do tabnul (fork PR #81): o jogo renderiza menor e o
    DLSS amplia; a interface é desenhada na resolução de saída, TAA do jogo desligado, vinheta
    depois da ampliação. Novo aqui: funciona no modo PS4 Pro (a composição final do Pro tem a
    cena e a interface em outra ordem e tamanho) e em 4K (o DLSS amplia 2x e o FSR 1 completa;
    antes a tela ficava preta). No menu F1 o upscaler aparece como "NVIDIA DLSS" e só troca no
    lançador (antes gravava "fsr1" por cima). Arquivos sl.dlss.dll e nvngx_dlss.dll (NVIDIA
    Streamline 2.14.16) incluídos.
  • Grama (tabnul): distância, altura e detalhe da grama e do mato mudam na hora no menu F1;
    sombras e esmaecimento da grama no lançador; buffers de grama 4x maiores (a grama distante não
    some em faixas).
  • Mais FPS: leituras rápidas da GPU (experimental), nova opção nos Ajustes rápidos, com a
    checagem final e o travamento por página do Oussama268 (SOTC_RB_HOT=1). Desligada por padrão.
  • Reutilização de binds ligada de novo por padrão (Oussama268; a correção do chão de areia
    foi conferida). Do Oussama268 também: o processador de comandos não espera filas vazias e a
    memória fria das arenas volta sem esperar a GPU.
  • Versão americana CUSA08034 (NathanMBR, PR #270) — detalhes abaixo.
  • CPUs fracas e GTX 10xx (JihedMrouki, PR #258): posição invariante nos pipelines com
    emulação de baricêntricas (diferença de textura/profundidade no chão) e o cache de shaders não lê
    do disco arquivos que não existem. O cache de shaders é refeito na primeira abertura.
  • F7 passa por 30 → 60 → ilimitado (antes só ligava/desligava o limite de 30).
  • Aba Debug do lançador: menu de debug da Bluepoint (F6 ou Start+Select no controle; o
    Select sozinho continua abrindo o mapa), pular os logotipos de abertura, ir direto para o
    jogo
    (+nointro, pula também a tela Start), vigia da memória de texturas, F5 (captura das
    texturas do quadro, limitada a 1 GB) e F9 (recarrega as texturas; com "Comparar DLSS" ligado,
    troca DLSS / FSR 1).
  • Menu F1: sombras e esmaecimento da grama mostram o valor do jogo quando ainda não foram salvos.

Versão americana (CUSA08034), NathanMBR

  • O dump americano CUSA08034 (1.00, a única versão americana) funciona. O executável é o
    mesmo da versão europeia 1.01 (código e dados idênticos byte a byte; os arquivos .psarc
    também), então todas as correções, os modos de patch (60 FPS, filtro 16x, tamanho de
    renderização) e a proteção da red zone valem para os dois. Só os logos e telas legais mudam
    (o jogo escolhe a região pelo gameversion.txt). Testado até o segundo colosso.
  • As correções da GPU antes restritas ao CUSA08809 (barreiras LDS, wave64, tabelas de T#,
    testes de profundidade antecipados dos decalques, flush periódico) agora valem para os dois
    seriais (IsSotc()). Sem os testes antecipados, os decalques atrás de um objeto pintavam a
    caixa inteira por cima dele (bordas e texturas do fundo na frente). O log mostra
    SOTC early fragment tests: on.
  • Saves separados por versão (user/savedata/1/CUSA08034) e cache de shaders próprio
    (user/cache/CUSA08034). DLCs só da mesma região (pasta addcont/CUSA08034, content ID
    UP9000-CUSA08034_00-...).
  • Lançador: acha o dump americano pelo TITLE_ID do param.sfo, com qualquer nome de pasta
    (como CUSA08034-app), mostra "✓ CUSA08034 versão 01.00: todos os modos disponíveis" e não
    marca mais o dump como não suportado. Com os dois dumps, o europeu vem primeiro.
  • Ferramentas (tools/) e o modelo de save dos benchmarks aceitam os dois seriais. Testes novos
    (tests/test_games.py) falham se algum código voltar a testar um serial só.
  • A versão americana não tem os 3 textos em árabe da atualização europeia 1.01.

Primeira abertura: o cache de shaders é refeito (carregamento mais lento e pequenas travadas na primeira visita a cada área).

Créditos: tabnul (alocador de páginas, DLSS, grama), Oussama268 (leituras rápidas, binds, otimizações), NathanMBR (versão americana), JihedMrouki (CPUs fracas, GTX 10xx).

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