Novidades da 0.60.6
- Fim do ruído arco-íris nas texturas e das quedas "do nada" (
0x49500). Depois de carregar um
save ou uma área nova, pedras e chão podiam ficar com manchas coloridas e listradas, e o jogo às
vezes fechava sozinho. A causa eram as leituras "quentes" da GPU: junto com cada leitura, o port
escrevia na memória do jogo, por especulação, regiões lidas antes; o jogo já tinha reaproveitado
essa memória para texturas novas e para os seus heaps, e o desenho antigo da GPU caía por cima.
Agora vêm desligadas (o FPS médio do demo cai cerca de 4%). - Sem pontos pretos no chão de areia (0.60.5): a otimização de binds da PR #232 sai desligada
por padrão. - Menu do jogo (F1) limpo: só o que funciona no SotC. FPS (30/60/ilimitado), Upscaler e
Nitidez agora mudam na hora. Textura Máxima desativada no modo PS4 Pro (fechava em minutos). - Disco rígido (HD): depois que o jogo carrega, os arquivos do jogo (13,7 GB) são lidos uma vez
em ordem e ficam na RAM: lugares novos não travam mais esperando o disco. - Carregamentos: a cada save ou área nova, as texturas sem uso são descartadas.
- Log de eventos
user/events.log: configuração por extenso, sistema (CPU, RAM, HD ou SSD),
mudanças no menu, teclas, controle, carregamentos, desempenho por minuto e erros explicados. Ao
relatar um problema, anexe esse arquivo. - PRs: #215 (depois de atualizar o driver da placa: 106 s → 7 s de carregamento), #198 (CPUs de 4
threads), #205 (provável correção dos personagens brancos na AMD GCN), #207, #212. - A PR #219 (vazamento de memória) fica desligada por padrão: com ela o ruído aparecia muito mais.
Atalhos: F1 (ou Insert / L3+R3) menu · F7 limite de 30 FPS · F8 geração de quadros · F10 painel
de desempenho · F11 tela cheia.
Atenção: a primeira abertura depois de atualizar recompila o cache de shaders do driver: cerca
de 2 minutos de tela de carregamento e pequenas travadas na primeira visita a cada lugar.
What's new in 0.60.6
- No more rainbow garbage on textures and far fewer "out of nowhere" crashes (
0x49500). After
loading a save or a new area, stones and floors could show colored, striped noise and the game
sometimes closed by itself. The cause: speculative "hot" GPU readbacks, written into guest memory
along with every readback; the game had already reused that memory for new textures and for its
heaps, and the old GPU picture landed on top. They are off now (~4% lower average FPS in the demo). - No more black dots on sandy ground (0.60.5): the descriptor bind reuse of PR #232 is off by
default. - In-game menu (F1) cleaned up: only what works in SotC. FPS (30/60/unlimited), upscaler and
sharpening now change at once. Maximum texture quality is not available in PS4 Pro mode
(it closed within minutes there). - Hard disks: once the game runs, its archives (13.7 GB) are read once, in order, and kept in
RAM: new areas no longer stall waiting for the disk. - Loads: on every save or new area, unused textures are dropped.
- Session event log
user/events.log: settings in words, system (CPU, RAM, HDD or SSD), menu
changes, keys, controllers, loads, a performance line every minute and explained errors. Please
attach it when reporting a problem. - PRs: #215 (after a GPU driver update: 106 s → 7 s of loading), #198 (4-thread CPUs), #205 (likely
fix for white characters on AMD GCN), #207, #212. - PR #219 (memory leak fix) is off by default: with it the garbage showed up much more often.
Shortcuts: F1 (or Insert / L3+R3) menu · F7 30 FPS cap · F8 frame generation · F10 performance
overlay · F11 fullscreen.
Note: the first start after updating rebuilds the GPU driver's shader cache: about 2 minutes of
loading screen and short stalls the first time each area is visited.
Sony firmware (libSceNgs2/libSceUlt) is not included: use the files from your own console.

