github AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC v0.60.5
v0.60.5 — Seletor de texturas, menu F1, +FPS, vazamento de memória

3 hours ago

Novidades da 0.60.5

  • Seletor de qualidade das texturas: Desligada / Alta / Máxima (#235). Veja a tabela abaixo.
  • Vazamento de memória corrigido (~60 MB por minuto, mais de 7 GB em meia hora: engasgos em
    sessões longas). PR #219, Oussama268.
  • Mais FPS: +3% na média e +12% na mínima (descritores reaproveitados entre desenhos
    iguais). PR #232, Tadomikaari312-Hy.
  • Carregamento depois de atualizar o driver da placa: 106 s → 7 s. PR #215, Oussama268.
  • AMD GCN (RX 470–590, Vega, APUs): provável correção dos personagens e da fumaça brancos.
    PR #205, Lucas-blip-png. Conte nas issues se resolveu na sua placa.
  • CPUs com 4 threads não ficam mais presas no carregamento. PR #198, Lucas-blip-png.
  • Engasgos curtos não piscam mais uma tela preta de carregamento; vigia de travamento (as pilhas
    das threads vão para o log depois de 15 s sem quadro); correções de uma revisão de código;
    lançador mais robusto (PRs #207 e #212).

Menu dentro do jogo (F1)

Aperte F1 (ou Insert, ou L3+R3 no controle) durante o jogo. O mouse fica livre com o
menu aberto; Esc ou F1 fecha.

Menu do jogo (F1)

  • Ajuste rápido (vale na hora): 60 FPS, geração de quadros, qualidade das texturas,
    reaproveitar sombras distantes, volume. Também ficam salvos como escolha do lançador.
  • Tela e janela: tela cheia, contador de FPS, resolução de saída.
  • Upscaler e nitidez: upscaler, preset, força da nitidez (RCAS).
  • Câmera e mouse: câmera pelo mouse, sensibilidade, inverter eixo Y.
  • Efeitos do motor: névoa, vinheta, oclusão ambiente (SSAO), reflexos da água (valem ao
    abrir o jogo de novo).
  • No topo: FPS, tempo de quadro, a placa e a memória de vídeo em uso.

Atalhos

Tecla O que faz
F1 / Insert / L3+R3 Abre ou fecha o menu do jogo
F7 Liga/desliga o limite de 30 FPS (60 FPS sem o limite)
F8 Geração de quadros: desligada → DLSS-G → FSR 3 (se a placa suportar)
F10 Painel de desempenho (FPS e tempo de quadro)
F11 Janela / tela cheia

Qualidade das texturas

No lançador (Ajustes rápidos → Texturas) e no menu do jogo (muda na hora):

Nível O que faz Problemas possíveis
Desligada Só as versões 256×256 das texturas (como antes da 0.58.1). Chão, pedras e folhas borrados. Para placas com pouca memória de vídeo.
Alta (estável), o padrão O jogo carrega as texturas em alta resolução. Quando a memória de texturas do jogo está acabando, elas pedem um nível mais grosso e o jogo libera espaço antes de faltar. Um pouco menos nítida em áreas grandes e abertas: ali essa memória fica quase sempre cheia e o nível mais grosso continua (#235).
Máxima (nítida) Texturas sempre no nível mais fino, sem essa proteção. Pode fechar o jogo em vistas muito amplas (espada erguida contra o sol, Santuário, área do último colosso; falha 0x1a371, #186), principalmente no modo PS4 Pro. Não aconteceu nos nossos testes de 5 a 10 minutos, mas já foi relatado. Se acontecer, volte para Alta. Usa mais memória de vídeo.

Quem tinha "Texturas em alta qualidade" marcada passa para Alta; desmarcada, para Desligada.


What's new in 0.60.5

  • Texture quality selector: Off / High / Maximum (#235), see the table below.
  • Memory leak fixed (~60 MB per minute, over 7 GB in half an hour: stutter in long sessions).
    PR #219, Oussama268.
  • More FPS: +3% average, +12% minimum (descriptor binds reused between identical draws).
    PR #232, Tadomikaari312-Hy.
  • Loading after a GPU driver update: 106 s → 7 s. PR #215, Oussama268.
  • AMD GCN (RX 470–590, Vega, APUs): likely fix for the white characters and smoke. PR #205,
    Lucas-blip-png. Please report in the issues whether it helps on your card.
  • 4-thread CPUs no longer stuck loading. PR #198, Lucas-blip-png.
  • Short hitches no longer flash a black loading screen; a hang watchdog (thread stacks in the log
    after 15 s without a frame); code review fixes; sturdier launcher (PRs #207 and #212).

In-game menu (F1)

Press F1 (or Insert, or L3+R3 on the controller) while playing. The mouse is free while
the menu is open; Esc or F1 closes it.

In-game menu (F1)

  • Quick settings (apply at once): 60 FPS, frame generation, texture quality, far shadow
    reuse, volume. Also saved as the launcher's choice.
  • Display & Window: fullscreen, FPS counter, output resolution.
  • Upscaler & sharpening: upscaler, render preset, RCAS sharpening strength.
  • Camera & Mouse: mouse camera, sensitivity, invert Y.
  • Engine visuals: fog, vignette, ambient occlusion (SSAO), water reflections (apply on the
    next start).
  • The header shows FPS, frame time, the GPU and its video memory in use.

Shortcuts

Key What it does
F1 / Insert / L3+R3 Opens or closes the in-game menu
F7 30 FPS cap on/off (60 FPS without the cap)
F8 Frame generation: off → DLSS-G → FSR 3 (when the GPU supports it)
F10 Performance overlay (FPS and frame time)
F11 Window / fullscreen

Texture quality

In the launcher (Quick settings → Textures) and in the in-game menu (changes at once):

Level What it does Possible problems
Off The game's 256×256 textures only (as before 0.58.1). Blurry ground, rocks and leaves. For GPUs short of video memory.
High (stable), default The game streams its high resolution textures. When its texture memory runs low, they ask for a coarser level so the game frees space before it runs out. A little less sharp in large open areas: that memory is almost always full there, so the coarser level stays (#235).
Maximum (sharp) Always the finest level, without that protection. May close the game in very wide views (sword raised against the sun, the Shrine, the last colossus' area; fault 0x1a371, #186), mostly in PS4 Pro mode. Not seen in our 5–10 minute runs, but reported before. If it happens, go back to High. Uses more video memory.

"High quality textures" on becomes High; off becomes Off.

Sony firmware (libSceNgs2/libSceUlt) is not included: use the files from your own console.

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