O jogo é zerável do início ao fim. Jogado do save antes do último colosso até a luta com o
Malus, as cenas finais e os créditos, com "Texturas em alta qualidade", modo PS4 Pro e 60 FPS
ligados. Obrigado a Lucas-blip-png.
- Queda com "Texturas em alta qualidade" em vistas amplas (espada erguida contra o sol, área
do último colosso;0x1a371, #186): quando a memória de texturas do jogo começa a acabar, as
texturas vistas pedem um nível de detalhe a menos (dois quando está quase cheia) e o jogo libera
espaço antes de travar. Continua mais nítido que com a opção desligada (PR #191, Lucas-blip-png). - Queda no carregamento depois dos créditos (
0x49500): a proteção da memória do jogo não
enxergava os reservatórios que o mundo cria, porque eles crescem em pedaços de 1 MB espalhados;
agora cada um é protegido onde estão os seus blocos livres (#146). - +2,7% de FPS no templo: leituras da GPU em janelas de 64 KB (PR #196, Lucas-blip-png).
English: the game can be finished from start to end. Played from the save before the last colossus through the Malus fight, the ending and the credits, with high quality textures, PS4 Pro mode and 60 FPS on. Fixes: the high quality textures crash in very wide views (0x1a371, #186: textures ask for coarser mips when the game's page pool runs low; PR #191, Lucas-blip-png), the crash on the load after the credits (0x49500: the BPE heap guard now covers the heaps the world creates, located by their own free blocks), +2.7% FPS at the Shrine (64 KiB readback windows, PR #196, Lucas-blip-png).
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