github AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC v0.60
v0.60 · Texturas na GTX 10xx, 60 FPS com física certa, PCs com pouca memória, pasta user por cópia

latest release: v0.60.1
2 hours ago

Obrigado a Lucas-blip-png, Einar e KingJhoss.

Correções

  • Texturas nas GTX 1060/1070/1080 (Pascal): superfícies sem textura, cores chapadas ou quase
    pretas (#57, #68, #102). A Pascal não tem o recurso de interpolação que o jogo usa; ele é
    imitado com um geometry shader (PR #169, Lucas-blip-png).
  • Jogo travando ou fechando na tela de título em alguns PCs (núcleos da CPU com relógios
    diferentes): o relógio do jogo passa a vir do Windows (PR #174, Einar).
  • Não abria em PCs com pouca memória (regressão da 0.59): se o Windows recusar os 9152 MB,
    o jogo usa o tamanho do console e avisa no registro.
  • FSR 3: quadrados pretos nos quadros gerados em AMD RX 7000 (PR #177, KingJhoss).
  • Botão JOGAR cortado com escala do Windows acima de 100% (PR #171).
  • Correção no código herdado do shadPS4: mínimo/máximo atômico com decimais em placas sem
    VK_EXT_shader_atomic_float2 executava duas operações em vez de uma.

Novidades

  • Modo 60 FPS usando o modo Desempenho do próprio jogo (o do PS4 Pro): o jogo passa a mirar
    60 FPS, então o tempo dele acompanha. Deve corrigir física errada em 60 FPS (#100, #120); ainda
    em teste nesses colossos (PR #183, Lucas-blip-png). SOTC_MODES=af16 volta ao modo antigo.
  • Cada cópia do port tem a própria pasta user (saves, cache, registros e configurações do
    lançador em user\launcher_settings.json). Antes todas usavam a pasta da primeira cópia. Na
    primeira vez, a cópia nova herda as configurações e copia os saves e módulos de som.
  • +6% de FPS no templo: a proteção da memória do jogo não é mais refeita a cada quadro
    (PR #168, Lucas-blip-png).
  • Geração de quadros sem a interface (barra de vida sem tremer), experimental e desligada:
    SOTC_FG_HUDLESS=1 (PR #154, Lucas-blip-png).
  • Jogando pelo SotC.bat o registro também vai para user\last_run.log (PR #175, Einar);
    ferramentas de medição corrigidas (PR #181, Einar).

Conhecido: "Texturas em alta qualidade" ainda pode fechar o jogo em vistas muito amplas
(espada erguida contra o sol, área do último colosso; #186): desligue-a se acontecer. Personagens
brancos em AMD GCN (RX 470–590, Vega, APUs): em investigação.

Como atualizar: quem tem a 0.59 ou 0.59.1 recebe o aviso no lançador. Ou baixe SotC-PC.zip e extraia numa pasta (saves e configurações da cópia antiga são copiados na primeira vez).


English: textures on GTX 10xx/Pascal (geometry-shader barycentrics, PR #169, Lucas-blip-png), no more title-screen hang on PCs whose CPU cores disagree on the TSC (PR #174, Einar), starts on low-memory PCs again (0.59 regression: falls back to the console's 5056 MiB when Windows refuses 9152), 60 FPS through the game's own Performance mode so its timing follows (PR #183; should fix 60 FPS physics, still being tested at colossi 2 and 5), each copy of the port has its own user folder, +6% FPS at the Shrine (PR #168), FSR 3 without black tiles on RX 7000 (PR #177, KingJhoss), PLAY button no longer cut off above 100% scale, HUD-less frame generation as an opt-in experiment (SOTC_FG_HUDLESS=1). Known: high quality textures can still crash in very wide views (#186) — turn it off if it happens; white characters on AMD GCN are under investigation. Thanks to Lucas-blip-png, Einar and KingJhoss.

Sony firmware (libSceNgs2/libSceUlt) is not included: use the files from your own console.

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