Obrigado a Lucas-blip-png e Oussama268.
- Sombras distantes piscando (#178, #157, #163; AMD e NVIDIA GTX 1080, RTX 40/50): a
reutilização de sombras (desde a 0.58) redesenhava as sombras distantes só a cada dois quadros e
o jogo não guarda a do quadro pulado. Agora vem desligada (PR #170, Lucas-blip-png). Medido no
demo inteiro: desligada 61,8 FPS de média / 37,2 de mínima, ligada 59,5 / 35,6, ou seja não
ganhava FPS. Nova opção Sombras distantes no lançador (Desligado / Ligado / Automático). - AMD: listras nas sombras e na água (fork do Oussama268, opt8): o acesso direto à memória
vem desligado por padrão em placas AMD (dá para ligar no lançador). - Intel, correções parciais (Oussama268): tamanhos de dispatch e layouts válidos, sem
inteiros de 64 bits quando a GPU não tem, tamanho de subgroup fixo. - O registro mostra a placa de vídeo e o driver (linha
GPU:), para os relatos nas issues;
SOTC_GPU_VENDOR=10de|1002|8086escolhe a GPU em notebooks com duas (Oussama268). - Correções menores de revisão (Oussama268).
Como atualizar: quem tem a 0.59 recebe o aviso no lançador (atualização automática). Ou baixe SotC-PC.zip e extraia por cima da pasta antiga (saves, cache de shaders e sotc.ini ficam).
English: far shadows no longer blink (AMD and NVIDIA GTX 1080 / RTX 40/50): shadow reuse is off by default (PR #170, Lucas-blip-png; it gained no FPS: 61.8/37.2 off vs 59.5/35.6 on in the full attract demo), with a new Far shadows launcher option. From Oussama268's opt8: direct memory access off by default on AMD (stripes on shadows and water), partial Intel fixes, the log shows the GPU and driver (SOTC_GPU_VENDOR picks the GPU on dual-GPU laptops). Thanks to Lucas-blip-png and Oussama268.
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