Português
Versão da comunidade. Junta as pull requests e forks de várias pessoas, revisados e testados juntos. Obrigado a @Lucas-blip-png, @Gabriell-os, @Oussama268, @jownatan, @xeodeo, @nakaionyt / @y7ngboy e @tabnul.
Estabilidade
- Menos quedas por falta de memória de vídeo (
EnsureResident: Assertion Failed, placas AMD e de 4–6 GB): memória dos buffers em blocos de 64 MB e devolução da memória parada (#98, #59, #83, #103). - Jogo congelando ("GPU hook queue overflow") corrigido.
- Queda depois do 1º e do 2º colosso no modo PS4 Pro corrigida (#106).
- Travamento no Windows (#81) e outras correções pequenas (#46, #47, #52, #53, #108).
Desempenho: demo da tela de título 54–55 → 62 FPS de média (mínima 26 → 31), memória de vídeo ~4,3 → ~2,7 GB.
AMD: bloco preto no canto nas RDNA3/RDNA4 (#43) e texturas BC5/BC6H (xeodeo), ajustes do #98. Ainda sem teste numa AMD aqui: conte nas issues.
Novidades
- Widescreen / ultrawide 16:10, 21:9 e 32:9, sem esticar (#54).
- FPS: 30 / 60 / ilimitado no lançador.
- Ícones dos botões Xbox no jogo (opção PlayStation / Xbox em Controles).
- Geração de quadros (experimental): FSR 3 em qualquer placa, DLSS-G nas RTX 40/50 (runtime oficial da NVIDIA incluído, licenças em
bin/licenses-nvidia). Só faz diferença com o FPS em 30; a barra de vida/stamina pode tremer. - Overlay de desempenho (F10), F7 liga/desliga o limite de 30, F8 troca a geração de quadros.
- Lançador em espanhol, chinês, coreano e russo.
- Janela com o ícone do jogo e, no título, a versão e o FPS.
- Lista de saves com a imagem de cada save, como no PS4 / shadPS4.
- Tela de carregamento com barra de porcentagem enquanto o cache de shaders é lido.
- Idioma escolhido já na primeira tela do lançador; Modo PS4 Pro e Nitidez (RCAS) nos Ajustes rápidos.
Atenção: o cache de shaders é refeito na primeira abertura (os primeiros minutos engasgam). Sem o limite de 30 FPS, algumas cenas se comportam diferente (parede do 2º colosso); use 30 FPS nelas.
Não inclui o jogo nem firmware da Sony: você precisa do seu próprio dump do CUSA08809 (EU 1.01) e dos módulos de som do seu console.
English
Community release. It brings together pull requests and forks from several people, reviewed and tested together. Thanks to @Lucas-blip-png, @Gabriell-os, @Oussama268, @jownatan, @xeodeo, @nakaionyt / @y7ngboy and @tabnul.
Stability
- Fewer out-of-video-memory crashes (
EnsureResident: Assertion Failed, AMD and 4–6 GB cards): buffer memory in 64 MB chunks and idle memory given back (#98, #59, #83, #103). - Game freezing ("GPU hook queue overflow") fixed.
- Crash after the 1st and 2nd colossus in PS4 Pro mode fixed (#106).
- A Windows deadlock (#81) and smaller fixes (#46, #47, #52, #53, #108).
Performance: title screen demo 54–55 → 62 FPS average (minimum 26 → 31), video memory ~4.3 → ~2.7 GB.
AMD: RDNA3/RDNA4 black tiles (#43) and BC5/BC6H textures (xeodeo), #98 tweaks. Not yet tested on an AMD card here: please report in the issues.
New
- Widescreen / ultrawide 16:10, 21:9 and 32:9, not stretched (#54).
- FPS: 30 / 60 / unlimited in the launcher.
- Xbox button icons in the game (PlayStation / Xbox option under Controls).
- Frame generation (experimental): FSR 3 on any GPU, DLSS-G on RTX 40/50 (official NVIDIA runtime included, licenses in
bin/licenses-nvidia). It only matters at 30 FPS; the health/stamina bars may shake. - Performance overlay (F10), F7 toggles the 30 FPS cap, F8 switches frame generation.
- Launcher in Spanish, Chinese, Korean and Russian.
- Window with the game's icon, and the version and FPS in the title.
- Save list with each save's picture, as on PS4 / shadPS4.
- Loading screen with a percentage bar while the shader cache is read.
- Language picked on the launcher's first screen; PS4 Pro mode and Sharpening (RCAS) in the quick settings.
Note: the shader cache is rebuilt on first start (the first minutes stutter). Without the 30 FPS cap some scenes behave differently (the 2nd colossus' wall); use 30 FPS there.
The game and Sony firmware are not included: you need your own CUSA08809 (EU 1.01) dump and your console's sound modules.